这么多缺点,足以令玩家忽略他那随技能使用次数增加而“变强”的创新性,这些在玩家看来就是又臭又长的尾巴。
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胆守:每回合限1次,你成为基本牌或锦囊牌的目标后,你可摸X张牌(X为你本回合成为牌的目标次数);任意角色的结束阶段,如果你本回合没有以此法摸牌,你可弃置与其手牌数量相等的牌来对其造成1点伤害。
界限突破的他终于上道了,创新性、契合、强度和游戏体验都不错。和前两版一样,乍一看看不懂什么意思,看懂后真乃神作也。
创新性是显而易见的高:三国杀第一个需要计算成为目标次数的武将,不只你要记,对手也要记,游戏互动性很好,有个朱然在场,看谁敢潇洒托管!技能分为伤害和摸牌两个部分,伤害为胆、摸牌为守,摸牌防守+耗牌伤害的联动不错,如果有胆没守就是个诸葛瑾甚至许褚;如果有守没胆就是个不动白。胆守相辅相成,让对手陷入了三难的博弈——出牌打朱然队友,自己少牌,被强命;打朱然,胆守摸牌,更容易被强命;保留手牌不打人,进攻节奏被延缓,别人输出自己挨打,陷入被动。当然环境里满天飞的卖血将可以完美解决这些矛盾。
当然朱然也有一些瑕疵,比如与三国演义的契合(演义里朱然死于赵云之手)较少、胆守自己的画面感奇怪等,在这高爆发的斗神场,打完人之后仍然手牌满满的武将大有人在,朱然的强度还是逊了些。
你对三国杀里的朱然有何感想?
三国杀:第一个用牌控顶的武将,不是李儒钟繇秦宓,而是冷门的他
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