【 历史|《全战三国》脑洞,能不能出“战锤”?为了历史还是算了】《全战三国》在RMB退钱的停更后CA靠着《全面战争 特洛伊传奇》的神话DLC来了一波口碑的逆转,不过此时也有人提出了能否在《全战三国》的这个上面发售类似的DLC或者开始制作一些“神话MOD”来炒上一波,本次就此来说说我的看法。
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第一个问题来说就是即使做出来会不会违和的问题,说是《三国》又不是《封神榜》,做出来什么的不违和才怪呢,不过要是转过来想想,“暗耻”公司在《三国志12》以后的“画风”都已经在朝着“魔法师”的方向去转变了,要是说改也并不是很难的样子,而且本身来说太史慈,严白虎和吕布都已经超脱“史实”这个范畴了,就是没有迈出那关键一步而已。
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不过也有人说《三国志》说到底是“战略游戏”,而《全战三国》是战旗加即时战略的结合版,要是对应起来问题也是很大的,但是即使是《三国志》那样“魔法横行”的游戏对于“后勤”的应用也是越来越用心的,反之《全战三国》对于后勤的应用并不是那么好,相反对于“外交”却有着非常大的优势,因此在后勤方面稍微更新点东西《战锤》的“意思”马上就到了,最新的《弃叛之世》DLC里曹操的“诡计”不就是这么一个体系吗,因此要是想做的话是完全有方向的。
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要是具体说现在克服困难的方法也是简单,战斗方面的话可以像《三国战纪》那样多加入些人物特有的必杀技,因为做到后期“黄巾”的体系也基本用不到了,不拿出来用用挺可惜的,不过因此将领的一些数值就要开始进行调整,现在来说《群雄逐鹿》MOD就做的非常好,完全可以取代现在这个经不起推敲和深挖的体系,其他的问题就在于“巨兽”这个东西了,在之前《南蛮》DLC里引入象兵和老虎队的机制已经有点朝着方面迈进一点了,无奈南蛮势力过于边缘而且还对“巨兽”部队有着数量限制,也难怪玩家不买账了。
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因此来时要吸收一下现在比较流行的“地域兵种”MOD这样的经验,把士兵的体系完全的独立出来,再加入一些“百夫长”这样的一人成队的兵种进来,整个体系就能合理的运转了,其实说白了CA千不该万不该不该鸽了《北境》DLC,要是北境的体系加了进来一切做起来都会变得容易的多。
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