为什么九阴真经的玩家用户粘性特别强?很多玩家因为现实生活的原因,已经很久没有再上游戏了,但九阴真经的客户端却永远留在电脑中,不舍得删掉。如果你也曾经玩过九阴真经,应该会理解这部分玩家的感觉——每个玩家都是这个江湖的主角。自己“创造”的武侠世界,怎么可能叫人随便放下?
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九阴真经采用巧妙的设计思维和中国美术基础,构建出一个在线江湖的概念,玩家们在这个概念上创造出属于自己的武侠世界。举个例子,在很多MMO网游中,会要求玩家按部就班地升级、过剧情,选择一个门派加入,学习门派技能,按照制作组设想地那样,一步一步地进行游戏,玩家并不是游戏的主角。但九阴真经则选择将构建武侠世界的权力,完完全全地交给玩家。
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在九阴真经开创了无等级的先河,玩家们不用再为了升级,去做一大堆枯燥乏味的日常任务;虽然存在宗派设定,但不论你身处哪个门派,只要能搞到武学秘籍,并且满足武学秘籍的学习条件,都可以进行学习,以纯阳无极功为内功,打出落英剑法的招式,这样的场面,满足了多少个年轻武侠迷的梦。真正的江湖,至少应该让玩家们可以自由地学习武功,自由地搭配内外功法,九阴真经他做到了,每个玩家都有着自己独特的武学搭配,他们都是这个游戏中独一无二的存在。
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生活技能很多MMO游戏中都有,但像九阴真经这么全的,还是第一次见到。不仅有挖矿、采集、烹饪、炼药这样基础的生活技能设定,还有琴棋书画,甚至还存在“乞讨”这样的生活技能。厌倦了江湖纷扰的玩家和休闲玩家,可以选择自己喜欢的生活职业技能,变成江湖中的“普通人”,像现实中的我们一样过上种地,养花,做菜,弹琴作画,好不惬意。玩家可以凭自己的意愿,或正或邪,或隐匿于市井之中,或杀伐于沙场之上,想怎么玩,就怎么玩,所有人都可以自由地选择自己的身份。
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门派踢馆,全民约战,门派战,副本,团练,夺书……九阴真经中加入了非常多的玩法和活动,供玩家进行游玩,其中的轻功系统受到一部分玩家深深地喜爱。很多人觉得九阴真经的轻功做的是个“半成品”,其实不然,九阴中的轻功可以和武功招式产生非常好的联动效果,也让游戏的竞技性更上一层,玩家们通过勤学苦练,不断钻研,付出努力之后一顿操作使用轻功飞上屋顶,飞上瀑布,飞到大佛的手里,这样的成就感,岂是其它游戏中坐个飞行器飞来飞去能比的?但这种技巧和玩法的创造者,是官方吗?不,我认为是玩家,官方只是增加了“轻功”这项功能,完善它的却依旧是我们玩家。
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