虽然加强的比例并不算太大,但好过没有,亚瑟一直是个可以玩的英雄,未来依然可以选择,不过到了后期的羸弱期可一点都没变啊。
诸葛亮-改变被动机制
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诸葛亮的更新数据也有了微小的变化,被动的伤害成长从21增加到了22,其他的和之前体验服数据没有差别。
这次主要是修改了诸葛亮被动伤害的判定方式,衰减伤害移除,降低单颗法球的伤害,总结一下他的这次调整在未来的影响。
【 法球|8.11日正式服六名英雄调整,大乔守约削弱实装,诸葛亮机制改动】清兵效率提升:因为法球是固定伤害,且法球的伤害打满是高于之前的,因此在清兵的时候输出会更加稳定。
单挑能力提升:因为整体伤害够高,正常诸葛亮单挑只是第一颗法球的伤害比较明显,后续的只有1/5输出,但是新版本输出打满后总输出量更高,因此单挑能力更强。
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爆发输出降低:野区刷大,进场看到脆皮1技能刮一下,被动碰一下,直接大招就秒,而调整的原因可能就是这个不要成本的秒人方式,现在输出更加慢热,瞬时爆发降低,那么诸葛亮用大招斩杀的速度就低了,对手可以有一定的反制空间。
打团变弱:被动的伤害判定会随着目标的变化而重置,打团的时候可能一个被动能攻击到2-3个人,那么相当于一个被动打出了好几个全额输出,这样总伤害量是非常高的,有些会玩的诸葛亮可以用“点断式”方法不断拉近敌人和挣脱距离,同样能打出高额被动伤害,而调整后就不存在了,打团总伤害量会有明显降低。
另外大招的刷新机制调整,让他断大的概率降低。
诸葛亮这个调整到底是加强还是变弱呢?三天后我们用数据说话,可以关注我的推文。
大乔-机制调整
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大乔的调整终于实装,和体验服数据相同,之前指尖给大家分析过大乔的这次调整,2技能回城瞬间相当于有短暂的小无敌,清除任何负面效果,甚至包括连净化都搞不定的孙膑1技能。
加速效果虽然提升,但是因为没有额外的回复效果,大部分时间都浪费在了泉水里,总体而言这个机制我觉得未来还是要变化,应该改成“离开泉水生效”或许更人性化一点。
那么这次的更新,有哪些内容是你最关注的呢?说说你的看法吧。
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