原味|《真·三国无双 霸》试玩:这就是众所期待的原汁原味真·无双

《真·三国无双 霸》在维持主机级别操作体验的同时,几乎原汁原味地延续了原版的打击感,尤其是与大片大片的敌军交战时,那种爽快得不能再爽快的‘割草’快感,全都回来了。
“敌羞,吾去脱他衣!”
嘈杂的ChinaJoy现场,伴随着“云妹”赵云的一声大吼,恍惚间我似乎重新回到了过去,那个《真·三国无双》系列伴随着我一同成长的青葱岁月。
对味儿了,绝对对味儿了。这是《真·三国无双 霸》给我的第一印象,也是这次ChinaJoy之行的第一个惊喜。
坦白讲,身为一名无双粉丝,对《真·三国无双8》的表现是失望的。这样的失望曾经在无双系列第五代的时候出现过,不过,光荣随后在《真·三国无双6》挽回了声誉,重新让无双系列焕发第二春。
而这次的《真·三国无双 霸》,满眼都是《真·三国无双6》的影子,你能理解系列老粉此时的感动吗?
熟悉的人物建模,熟悉的配乐,熟悉的原版角色日语配音,尤其是六代为玩家所推崇的强大故事,在《真·三国无双 霸》里,全部还原了!这感觉,仿佛《少林足球》里星爷的那句“都回来了!”
原味|《真·三国无双 霸》试玩:这就是众所期待的原汁原味真·无双
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首先必须承认,《真·三国无双 霸》是一款手游。从主机端到移动端,最大的变化莫过于触屏操作,至少大部分人的第一印象,搓玻璃都不如搓手柄来得爽快,而无双系列,玩得就是爽快。
很快,我的这种担忧就消失了。即便是在手机上搓玻璃,无双就是无双,一骑当千的爽快感,可以说丝毫没有缺失。这是一种一路陪着无双系列走过来,血液里流淌着的近乎本能的共鸣,在开场第一战“黄巾之乱”,近乎保姆级的教学战中,就可以确认无疑的事实。
无双系列传统的蓄力攻击系统,得到了原汁原味地呈现,手持双股剑的刘备,个人体感战斗性能相比主机板有所优化,更加地爽快酣畅。尤其是“真·三国无双”系列招牌的C3连段,还是一如既往地好用。
原味|《真·三国无双 霸》试玩:这就是众所期待的原汁原味真·无双
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短暂地体验试玩中,C系列惯有的特性基本上都得到了还原,C1的蓄力重击,C2的快速重击,C3的强力连段,C4的大范围扫击,如果是“无双”系列老手,绝对可以快速适应触屏操作。
尤为值得称赞的是,《真·三国无双 霸》在维持主机级别操作体验的同时,几乎原汁原味地延续了原版的打击感,尤其是与大片大片的敌军交战时,那种爽快得不能再爽快的“割草”快感,全都回来了。
我一直认为,“无双”系列是十分解压的游戏,而其最解压的点,莫过于“割草”。
这种感动,在陆续试玩了刘备、关羽、张飞之后,让我更加确信,《真·三国无双 霸》绝对未来可期。

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