史莱姆|原神:米哈游北大讲座,考虑联动塞尔达,元素反应受到宝可梦启发

企业在高校开办讲座已经是非常普遍的情况,这次米哈游也走进了北大校园,开设了一场讲座,主题是:元素、伙伴和另一个世界,主讲人是米哈游的技术策划,参加过崩坏3和原神项目,包括神里绫华和安柏的设计,他在讲座中分享了不少原神游戏的设计理念,下面就让我们一起来看看吧。


史莱姆|原神:米哈游北大讲座,考虑联动塞尔达,元素反应受到宝可梦启发
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原神是开放性世界,主讲人认为开放世界的关键字就是交互与探索,因此我们可以在原神世界中自由冒险并且与NPC、物品、场景进行互动。那么这样的思路是从何而来呢?主讲人表示,他从宝可梦碎岩术和冲浪术可以在世界中使用这种玩法受到启发,感受到了技能与游戏场景互动的趣味性,而且还根据宝可梦的元素克制关系,想到了元素交互的方式,这也是剧变反应、元素消耗、状态变化等元素交互效果的创意来源。另外,主讲人还提到,米哈游想和塞尔达联动,不过还只是想法阶段。


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除了传统游戏以外,原神还受到了一些热门动漫的启发,比如火影忍者中自来也可以把蛤蟆召唤出来战斗,于是主讲人想到了技能创生物,比如香菱的锅巴、卢姥爷的火鸟。其实一开始原神定下来的是雷、冰、火三种元素,但是考虑到角色可以借风飞行,于是加入了第四种元素风,原神是一个到处都是草的游戏,没有草系说不过去,于是第五种元素就是草,随后又加入了水,最后考虑到世界需要有重量,第七种元素岩应运而生,岩史莱姆也比草史莱姆更重一点。


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早期的原神还有许多想法,现在都已经成为废案,比如丘丘人会盾反,神里绫华对丘丘人使用水激流就会受到盾反伤害,另外,神里绫华可以变成冰可以从激光柱下面穿过去,现在也取消了,不过保留了小萝莉可以穿过激光的设定。刚开始制作时,原神的游戏性能非常差,因为是跨平台的,手机内存太小,PC端的性能也参差不齐,有些电脑的硬盘加载缓慢,一开始做的是300hz,然后就变成了30hz,最后到了苹果手机上变成了3hz。


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经过不断的研发,原神的性别终于提升,后面已经可以做到,即使可莉把整座山都点燃了,也可以维持30hz,实现的方案是把草当做“轻量化实体”。之后还有提问环节,有人提出原神的制作进度太慢,玩法真空期太长。主讲人表示,现在每个版本产生的内容都在提升,公司也招了很多人,但是开发速度没有明显增长,新人不熟悉还容易搞出Bug,因此推出了工业化、工具化的方案,靠工具来生成内容,其实放眼世界3A游戏公司,也没有谁可以在1-2个月内做出一个版本。后面还有一些提问,比如刻晴什么时候加强,主讲人回答,会在机制和数值上进行平衡,还有switch版本还会不会出,主讲人表示,还在制作中。

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