从经济角度来看网游这个行业,收益这方面毋庸置疑利润非常大。那我们再从社会角度来看,口碑并不好,因为大量的青少年(未成年人)深陷其中,无法自拔,家长的投诉也不绝于耳。
或许游戏的创作初心是放松心情,但是现在已经完全变味了,不再只是放松心情了,现在的网游就像是沼泽,让人们越陷越深,让人无法拒绝。对整个社会而言,
网游的存在会危及青少年的发展,成年人面对网游都被其吸引,未成年人更无法控制。很多人希望能够在游戏里找到成就感从而沉迷其中,忘记现实。
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现在的年轻人最大的特征就是沉迷于网络,就好像网络上有万千世界。最重要的是网络游戏对未成年人的身心健康影响极大,未成年人正处于生长发育阶段,思想还不成熟,网络游戏会让年轻人丧失出门、交友的兴趣,简而言之就是“宅”,未成年人长期不锻炼就会影响身体健康等问题,这也是家长们最重视的。青少年更是一个国家的未来,
有数据显示,我国未成年泡在网络当网民的人数已经高达六成,并且根据调查,多半的青少年都有近视的情况。
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如果游戏企业将其赚到的钱,多数投入到社会教育中,将中国的9年义务教育变成12年甚至16年,为国家做贡献,那小编自然是举双手支持游戏产业。但事实并非如此,那些为游戏发声的人一定不知道青少年对家庭对国家而言有多重要。网络的发展已经变了味道,
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于是,在8月3号的时候央媒新华社的新媒体在一篇报道中发文称网络游戏为“精神鸦片”,从这四个字中我们就可以看出网络游戏当今的影响有多大。此篇文章发出后,引起许多网友们的议论和关注,然后腾讯也万万没有想到一瞬间股价便暴跌了。令人一项不到的是发稿后仅4小时又删了,难道是害怕资本家不敢与其硬碰硬?这让网友也不禁感叹“资本的力量真强大”!
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近年来,中国的监管部门对网游这一块比烟草行业抓的都紧,这就说明相比之下群众的生命健康更加重要。对于青少年健康和优秀的培养问题,国家一直都在行动,少年强,则国强。如果有人认为孩子学习差和网游没有关系,那么这就完全可以称得上是谬论。国家的坚持、家长的投诉哪一个行为没有侧面反映出网游对青少年的影响有多大。
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媒体的发声是以推进社会发展为目的,但在短时间内被迫删除的事情却不多见,也有媒体人调侃道“有神秘力量”,从全网刷屏到全网删稿就足够理解媒体人的调侃了,
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