举例:2号转阶段左右场,6号转阶段,按正常节奏打进固定转阶段触发布隆,尤其是2号武僧T+1奶solo半场时候,加血也挺给力的。虽然可以手动点掉控制一下。
但是这俩阶段能打能加点血,也还可以。其他的boss会有一些细节注意,比如裂魂者小怪+8号大转盘小怪,面对小怪的方向要控制好,否则布隆出来击飞影响团队AOE。尽可能击飞在人群方向,做一个监控就好,不需要点掉。
57级的加速器更是在裂魂者ADD打满减cd,4号耐奥祖3球+boss期间。2号长枪兵+boss期间。6号转阶段小怪+boss。8号小怪+boss。
9号+小骷髅+boss期间。10号统御之箭+boss。以及P2的2个台子小怪,全部有爆炸的表现。
四:统御碎片套装:多ADD环境,森罗万象,如果你主修踏风,就升级森罗套吧。单体多的环境选择鲜血套装, 鲜血4级套装单体能提供1000+稳定秒伤,加20万左右(看战斗时长)治疗量。另外2个碎片带另外2系的dps碎片。
碎片一定要平均升级,要不然套装效果按最低级碎片计算。对于酒仙来说单体DPS鲜血套装最强。
鲜血套装的最强之处在于,吃暴击和全能双加成。这无疑更是放大了酒仙的表现。4级统御1跳鲜血6000+。DPS输出列表占比里,经常套装效果占第一。
五:团本属性优先级:仅供参考,每个人习惯都不一样。个人打完全程发现,团本boss打人不痛,没有什么地方需要太关注生存的地方。所以我带了全输出的模式,配装+饰品等等。属性建议无脑暴击35-40+越高越高。
急速虽然10更好,但是可以给暴击和全能让路,精通就要10-15,不要超过15,这版本精通在团本表现很废。除了9号转阶段单抗双憎恶有点作用(装等更高以后,9号也不用刻意堆精通了,因为格里恩的爆发本来就很强),全能20就够,不要无脑堆,除非你只追求硬度不追求DPS。
为什么现在坦克要追求DPS,因为现在boss机制很难卡住团队,往往是数值,所以很多地方都要扣治疗和坦克的DPS,各大团队带防骑开荒也是这个原因,防骑真不硬,重要是DPS。只要能保证不死。有充足的DPS能减少很多开荒把数。
六:橙装:有3个可选性。灼焰炙气:做披风,单体最强橙装,对你没看错,这玩意单体最强。当然在57名望之后又出了一个新打法下面会讲。输出循环尽可能减少猛虎掌,旋风腿代替。至于用不用喷火配合因人而异吧。
双投橙:做腰带,老一套了懂得都懂,团本ADD环境表现要高于灼焰炙气,因为不会给你那么久的时间A怪,要靠盟约技能爆发。
祈求者之愉:57级名望后的新流派,大米团本双双起飞。操作套路是玄牛导灵器+无脑旋风腿刷CD,配合盟约技能+玄牛,尽可能红灯化解高额酒池打出逆天DPS。
而且在橙装提供的高急速的加持下,醉酿投的CD特别短,配合嗜血能把30秒盟约里的DPS拉满,这个流派上限极高,只能说论DPS单体和AOE其他的打法都靠边站,前提是你得先学会刀尖舔血。这也是为什么我不推荐高精通的原因之一会损失很多化红灯和玄牛带来的额外伤害。
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