英雄|《实况!救援大作战》CJ试玩会报告:火场英雄在线救人( 二 )


举例来讲,有的伤者只需要挨个满足他的需求,然后送到救援地点就大功告成,但另一个伤者的情况需要两个人用不同的道具+同时间来处理,只有一人做是不行的,此时又有第三名伤者已经快不行了........这就需要队友之间动态地改变救援思路,重新考虑救援的优先级,而且还要克服火焰或浓烟的障碍。
英雄|《实况!救援大作战》CJ试玩会报告:火场英雄在线救人
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把每一次救援都当做一次新挑战,而不是重复工作即可。这一点确实感受到了,尤其是第一遍试错关卡后,第二遍和第三遍的推进思路都不一样,那么会不会有一个最优解呢?大家到时候可以尝试一下。
在获取分数的考虑上,我们看到1-3星的分差比较大,这是和游戏combo连击玩法相挂钩的,如果运送伤者可以达到“连击”状态,玩家就能拿到更多的分数,但还是需要队友之间的默契,以及针对combo的运送思路。
比较有意思的是,游戏把救援做成了一场实况直播,整个游戏界面也很类似新闻直播的感觉,观众可以根据玩家的行动进行打赏投币(有内味儿了)。获得的金币可以购买解锁新角色或其他暂未公布的内容。
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除了理念有区别,开发者对救援这一严肃主题也有自己的考量。通过风格化的外观设计,以及可爱的动作等,来尽力弱化救援本身的那种沉重感,而且当NPC没有救出时,会有“天降神兵”将伤者快速救走,从而弥补玩家犯下的过错。
强调多人协作与网战
通过制作人介绍,救援大作战一开始就是奔着多人和网战去的,在尽力打磨好单人模式的同时,多人网战模块一直在调优中,希望在今年秋季EA版上线时,可以给玩家们同步带来网战的乐趣。
同步是一方面,网战还有一些值得注意的激励机制,比如获胜队伍可以优先选择奖励物品,奖励包括角色的皮肤,称号等装饰性内容,而网战级别更高的玩家,会获得更稀有的奖励内容,目前这一部分还在规划中,未来我们就可以看到。
初期版本的问题
自去年4月开发至今,虽然游戏开发神速,但还是能从初期版本上看到一些小问题,目前大地图还没有一个快速导航功能,而每个关卡的完成状态(有没有拿到三星)还没有和其它关卡区分开,场景建模的精细度也远不及角色的精细度,在互动的触发上也有一些bug在。希望能在之后的版本中得以解决。
结语



无论是玩法,还是多人协作分工等等细节,毫不意外地,我们在救援大作战中看到了很多胡闹厨房系列的影子。“分手”类聚会游戏在近两年层出不穷,但模仿之余,却鲜有大家能直呼“好玩!队友真坑!”的那种感觉,不能说救援大作战就是大家所寻找的下一款,但它的确具备了一些令人期待的潜质。

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