由国内工作室TAG Studio开发,505 Games 发行的类“胡闹厨房”游戏《实况!救援大作战》在CJ期间曝光了其真容:救援主题、分工合作、路线规划与时间管理,在吸取《胡闹厨房》的精华之余,《实况!救援大作战》以一种截然不同的核心玩法理念让一些东西又变得不同,而且颇为有趣。
在此次CJ大展期间,巴士采访人员有幸在505试玩会上体验了这款游戏的初期版本,而它是否值得期待,我们可以从这次的试玩版本中窥探一番。
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吸取标杆作品的精华
首先是熟悉的部分,救援大作战为1-4人本地合作或联网对抗,在一张卡通化的大地图上,散布着城市、森林、沼泽、海岸等模拟真实世界的地图要素,同时设置了贴近这些场景内容的关卡。比如遭遇火灾的街区,发生事故的工厂等,目前共有6大场景,每个场景拥有6个左右的小关卡。
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基本玩法上,玩家会扮演消防员或救生员,甚至是叫作“泡泡汪”的导盲犬,在受灾场景中利用酒精绷带等道具包扎伤者,并送往救援直升机,或者带领被困人员逃出生天,也就是限时的逃脱模式。
第一个模式就很有分手厨房的味道了。举个例子,根据伤者的需求,我们要跑出去捡到酒精,然后跑到伤者旁边为他消毒,再捡取纱布到加工台进行简单加工,然后为病人包扎,之后再捡取夹板在加工台加工,用夹板固定伤者的肢体,并最终送往救援直升机,每个工序都需要一定的CD时间来完成。
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和做菜一样,把真实世界的救援工序进行分拆,然后简化为几个浅显易懂的步骤,让玩家根据场景的特点来规划自己与队友第一步该做什么,第二步又该做什么,然后如何才能获得三星评价来过关。
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【 英雄|《实况!救援大作战》CJ试玩会报告:火场英雄在线救人】当然,场景中还会有火焰或浓烟等小障碍。在试玩的其中一个关卡里,受困NPC被浓烟围绕,玩家需要先捡取并带上防毒面具,在浓烟中为病人包扎,否则自己的小命也不保。
至于动作上也有很多类似的部分,比如间接性地冲刺奔跑,把队友举起扔出,或者队友互相抛接道具来节省时间等等,凡是玩过厨房系列的玩家会立刻上手,无需任何教程。
自己的想法和味道
如果只是主题不同,玩法相同,或许会有人买账,但就谈不上什么令人期待的潜质了。《实况!救援大作战》的不同之处在于,它在一个看似相同的玩法框架下,正试图突破每一关玩法上的单一循环,让玩家的每次跑动都能有新鲜感。
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