每天一期大话,期期都有精彩,大家好,我是你们熟悉的小苏。如果问一个老玩家,他对《大话西游2》游戏当中哪些召唤兽印象最深,得到的答案90%以上都是十年前出现的类型。如果从属性以及实际效果上来看,现如今很多召唤兽其实并不差,但是为什么却很难在玩家心里占据重要的位置呢?
之前也曾有玩家吐槽,现在很多召唤兽确实挺厉害的,但是究竟为什么会这样,很多玩家却难以理解,甚至在技能说明上都是花里胡哨一大堆,这篇文章小苏就和大家一起聊聊近些年的变化吧~
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相信很多朋友都能感受到,之前的召唤兽不管是否拥有天生技能,基本上都不太需要大量氪金。比如早期的:猴精、泥巴、黄金兽就是如此,和同时期的其他召唤兽相比,属性上并不差,而且获取方式相对简单。那个时候也有土豪玩家带着一身神兽,但是没人敢说自己因为拥有超高的配置就能以“碾压”的方式完胜普通玩家。归根结底还是一点:当年160级的冰雪魔虽然不如神兽的属性强大,但两者之间的差距也没有达到无法弥补的水平。平心而论,这样的人设定才是最合理的做法,既能让氪金大佬得到一定的优势,又不会让普通人毫无参与感,两者之间的差距得到平衡,才是最完美的状态。
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另外一点就是技能设定的问题,现在很多新出现的召唤兽在技能描述方面都是一些“弯弯绕”的东西,说了一大堆大家还都听不太懂,这就是最大的问题。例如:之前一位朋友看了“去疾”的被动技能“百草竞发”之后的感受,除了知道它可以带来附加伤害之外,其余的完全理解不了。什么“随机缠绕”、“敌我双方的效果区别”甚至于不同形态下的技能效果差异等等,我相信就算是老玩家,也很难完全解释清楚。
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最夸张的是这样的情况并非个例,再比如前几年相当热门的“狐小妖”,大家都知道它的技能效果可以减伤,并且减伤效果和自身亲密度、剩余血量以及定力属性都有直接关系。试问作为玩家来说,有几个人能清楚的计算出这些概念的关系,玩个游戏还得学习函数关系,难不成没有高学历还不能玩游戏了?
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反观以前的召唤兽并不存在这样的问题,老玩家都知道“剑精灵”可以提速、“精卫”技能可以减敏、“冥灵妃子”和“吉祥果”可以降低对手的法术抗性,这样直截了当的表达方式才是最能让人接受的模式。近十年的发展充分说明了一个问题,想让大多数玩家接受,简单易懂、实用性强才是最好的方法,反倒是那些复杂化的设定,除了能让开发组自我感觉良好之外,对于玩家并没有任何帮助。
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