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在开发者栏目里,我们不仅可以免费下载用于编程的 RobloxStudio,与创作相关的活动、教程、课堂、论坛也一应俱全。
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▲ 《罗布乐思》提供的教程
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▲ 《罗布乐思》官方论坛
同时,《罗布乐思》还与电子科技大学、华中科技大学等高校开展合作,集中游戏行业优质师资,开设相关课程,帮助喜欢开发的学子创作出属于他们的游戏。
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作为非国行 Switch 玩家,我在调侃国行玩家游戏少、没办法第一时间玩到任系大作的同时,还是非常羡慕他们可以把游戏截图直接分享到微博、通过小程序和亲友比拼《健身环大冒险》的运动量以及《舞力全开》中国行定制的中文歌曲。
在国行《罗布乐思》发布后,不可避免的引来了不少国际服老玩家的不满,这种不满甚至延伸到了「罗布乐思er」这样的称呼。但如果腾讯能够综合国内环境,与各大高校开展合作、举办各种开发大赛,让更多的人认识到游戏不止是娱乐,而是一种全新的生活方式,我相信,会有更多年轻人会通过《罗布乐思》接触和学习编程,更好的适应这个数字化的新时代。
数字世界的第二人生
前日,Bilibili 部分服务器机房发生故障,导致无法访问,一时间「B 站崩了」登上微博热搜,作为「尊贵」的年费会员、LV6 的我一时恍惚:啊,我的小破站已经这么出名了么?
随着网络的发展,我们的现实生活和虚拟世界的界限逐渐模糊,一个网站的崩溃,足以让一大群人失去「活动空间」。这让早在上世纪就被提出的「元宇宙」概念成为了近年的热门话题:数字化的形象,在虚拟世界度过第二人生。
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30 年过去了,每秒几 k 数据的互联网已经逐渐奔向「元宇宙」,我们在线上交友、娱乐、学习、工作。虽然还达不到《头号玩家》那般的绿洲世界,但在《罗布乐思》里,我们创建自己的角色、参与各种社区游戏活动,驾驶飞船、经营店铺、结交好友,这个全球每月有超过 1 亿用户活跃其中的宏大线上虚拟社区,已经有了「元宇宙」的雏形。
《罗布乐思》不是一个传统意义上的游戏,借由沙盒游戏天生的高自由度和可塑性,只要它可以激发玩家的创作欲望,玩家就有足够的发挥空间去创造更丰富的内容,让《罗布乐思》的宇宙更加丰富多彩。不过,这个在国际上已经成熟发展的项目,在国内还尚处于起步阶段。
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