很多玩家对自己体验的角色有执念,对剧情有要求觉得其中有各种各样的不完美。在前前后后十多稿的修改过程中,很多来自玩家的创意和优秀内容被填充进去。每一个新版本里角色愈来愈丰满,以至于最终版本几乎全程无“尿点”。
采访人员:难忘的人物和情感是玩家们对于这部作品的感受,您想通过自己的作品给玩家们传递什么呢?
花臂小学生:最早我写完这个故事的时候,我的监制问我,“故事的立意是什么”,我想了很久都没能答出来。其实总的来说,是爱。在我们短短一生里,既然无法跨越星海,不如轰轰烈烈地去爱,去生活在爱里,也去用尽全力爱你想爱的人。我年纪尚轻,讲不出什么大道理,只想给大家讲一个故事,如果大家喜欢,合上剧本的最后一页,去对自己爱的人好好地说一声:“我爱你”,这就足够了。
采访人员:您认为跨界剧本杀创作最困难的地方是什么?您又是如何解决的呢?
花臂小学生:最难的地方在于我写完了所有的故事,做完了能做的一切,但我并不知道这个故事是不是会被大家接受,甚至在第一次测试之前,我对体量一无所知。到底要玩多久?大家会不会因为太无聊而生气?会不会觉得我明明没有什么能力却偏偏一意孤行?这些都是我担心的问题。其次就是修改,我在改完所有内容之后反复看了很多遍故事。在修改的过程中,这个故事更饱满了,甚至超出我最初的预想。现在想来,写一个故事真的不难,是不是有那么多愿意帮助你、为你提供意见的人非常重要。创作过程中出现的一切问题只有一个解决办法——那就是测完改、改完测。
采访人员:您想给跨界进行剧本杀创作的青年人哪些建议呢?未来有哪些剧本杀创作计划呢?
花臂小学生:剧本杀不是小说,也不是故事分享大会,它是一个游戏,游戏就需要不断地交互。在没有足够了解剧本杀的游戏机制之前,不忙动笔,先好好去玩个几十场,再把自己的故事一笔写下,才是快意。
目前的写作计划可能会是把《光年之外》的后续故事写完。我在写完《光年之外》的这段时间里整理出两个新的故事,其中有一个是讲述抗日战争时期的爱情故事,另一个是欢乐机制本的架构,与我们云南的特产有关。如果我能写完,可以请大家感受一下来自边陲的欢乐。
来源:中国青年报客户端
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