相信各位玩家小伙伴儿们现在也有感觉到,手游已经像一个商品一样走进了人们的生活中。造成这一情况的原因很简单,那就是手游更加方便快捷。但是随着手游越来越火也出现了一个奇怪的现象,现在很多手游的日常任务开始变得越来越多,原本应该是让玩家放松的游戏变成了负担,玩游戏就像加班一样难受,这跟手游的优势完全相悖了,让不少玩家苦不堪言。
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要解决这个问题也有一些办法,比如最近有一个手游出了个日常任务减负的活动,在活动期间,日常活动基本不用去打了,直接点击按钮让系统帮玩家做,这受到了玩家们的一致好评。
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也可以不这么极端,比如策划们只需要减少日常任务的数量,比如之前做10个日常任务得10分的奖励,现在减少成做5个日常就能得10分的奖励,这问题就解决了。但是日常任务也是策划们提升游戏每日玩家活跃度的方式之一,“减负”等于玩家们的在线时间缩短,这样“割肉”的行方式,让策划们很难下得去手,所以哪怕是出相关的活动也是短期限时的。
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不过最近开测不久的《完美世界:诸神之战》的策划就狠下心来“割肉”了,将游戏中的日常任务减少,玩家们只需要用零碎时间上线看一看就行,花不了多少时间,轻松了不少。那么怎么提升游戏的每日活跃度呢?《完美世界:诸神之战》的做法也很“简单粗暴”,就是靠游戏的硬实力。
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游戏虽然减少了日常任务的量,但是并不代表减少了玩法,相反,《完美世界:诸神之战》中的玩法亮点众多,无缝大地图中可以探索的内容有很多,而且还是水路空三栖战斗,能玩的点不少。
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另外,《完美世界:诸神之战》还是竖屏3D手游,所以在操作方面也很顺手,一只手就完全应付过来,战斗、跑图啥的一只手就够了,腾出另一只手炒个菜、点鼠标(上班摸个鱼?)、撸个猫啥的都不影响。
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【 矛盾|玩家与策划的最大矛盾,双方利益难平衡,完美世界诸神之战做到了】《完美世界:诸神之战》算是给到了一种参考思路吧,让游戏不要成玩家的负担,轻松方便的操作,还有很好的游戏质量,何愁玩家的日活呢?
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