炉石传说狮鹫年的第一个版本即将结束,接下来是暴风城的好戏预热了。作为年初拓展包,贫瘠之地的锤炼在玩家眼中的质量和风评如何呢?
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首先来回顾一下贫瘠之地天梯发生的大事。3月31日,贫瘠之地扩展包上线。4月14日,愚人、女巴、甩笔、奥秘刀、两大哨所削弱。5月13日,新生入学、螃蟹骑士、曼科里克、狂乱、清凉的泉水削弱,剃刀野兽等十张卡牌加强。6月4日,新生入学和阿达尔之手削弱,迷你系列上线。6月16日,灵魂窃贼在狂野被禁,但手机端有bug。7月16日,复苏、聒噪怪、神圣化身削弱。
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平衡性上,哨所骑、愚人法、奥秘骑、火妖法、控制牧、灵魂术先后被骂得狗血淋头。退掉经典基本那群残疾人,推出核心系列拉近卡牌质量差距来优化发现和衍生的游戏体验,设计师的想法本来是好的,却被愚人法打了一记响亮的耳光。骑士两刀变佛祖、牧师控得人没脾气。原本以为火妖法平均五费斩杀已经够离谱了,谁知道灵魂术成功刷新了玩家的认知,设计师遇事不决直接禁!
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趣味性上,巨龙年带走了许多超展开组件,贫瘠之地又大多是朴实无华的好卡,于是天梯变得像竞技场一样身材至上、节奏必争。说这是炉石传说有史以来最注重随从交换的版本都不为过。自闭卡组锐减本来是好事,可天梯全是凡人又让玩家感觉很无聊。迷你包出完之后环境固化十分迅速,玩家甚至想让炉石三个月出一个版本,一年四个扩展包。
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创新性上,贫瘠之地真的很贫瘠,部落果然都是废物。版本关键词暴怒存在感不高,公鸡小鱼怪也就比它的哥哥公鸡大鱼怪(超杀)强一点。分级法术倒是令人印象深刻,尤其是定罪。像危险设计的凯尔萨斯、手牌交换的313、攻费互换的混乱套牌这样的新奇设计实在是少,让人眼前一亮的卡只有超凡之盟和吃手手。
【 炉石传说|炉石传说:贫瘠之地回顾,质量契合主题,一个又穷又无聊的扩展包】
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这个版本缺点虽然多,优点也不少。版本中期的解谜卡背轰动一时,从找线索到做数学题,八方大佬各显神通,最难的猎人谜题还是由我们国服的北大学霸破解。佣兵之书的剧情有点意思,等今年三个版本的故事全出完,看能不能超越探险者。最后是它的契合度,卡如其名,贫瘠!其实论最差版本,谁能比得过加基森?没有最烂,只有更烂。
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