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三国志战略中的吕布是静态的,西凉兵团也只出现在资源州。玩家在发育阶段的玩法,基本和之前的游戏模式是一样的。而进入了资源州后,就要先攻打散落在资源州内的西凉兵,否则调兵铺路都会成为问题。至于吕布,则是霸业大局已定后,才会考虑要打的对象。
从以上的四点分析来看,三国志战略版的《兴师伐乱》剧本,和率土之滨的《太师乱汉》剧本,是有很大区别的。从背景定位到对游戏的影响,都有各自的特色。率土之滨更倾向于可玩性,但三国志战略版则更人性化。
关于游戏人性化的探讨
这一点是刀笔吏更倾向于玩三国志战略版,而不是率土之滨的关键。不是说率土之滨不好,而是说太肝。九个分城的设定、夜战模式、太师乱汉的动态行军,无一例外都需要花费大量的时间和经历。
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但三国志的分城只有两个,降低了肝度,且有深夜设定基本规避了夜战。《兴师伐乱》基本的可玩性也许是个问题,可至少它不用太肝。如今很多游戏不是强调氪金,就是强调肝度,反而缺少了人文关怀。
以上是刀笔吏关于两个游戏的分析,仅是对两个游戏以及两个剧本的客观分析,不存在褒贬之说。如果你有不同的看法,欢迎一起讨论。
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