魔兽世界TBC怀旧服自从出现5人本和10人本之后,Roll团便开启了回归之路。60版本的40人团本很难让大家心甘情愿去Roll,几个小时下来一无所获这种事,谁都不愿意做,而到了70版本,一切开始变得顺理成章,故事会也就从这里开始。
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一需多贪成遮羞布不知道是谁提出的一需多贪,目前很多Roll团都在遵循这一理论,但是只要是玩家之间的约定,那么就一定会出现故事会。玩家之间对于装备的认知是有差异的,对于拿装备的理解也是有差异的,如果是大家都没有需求,那么一趟Roll团下来可能装备没打着,反而打出了几个好朋友。如果是一部分有需求,一部分没需求,问题也不大;最怕的就是全都有需求,然后所谓的一需多贪也就成了遮羞布,跨家跨天赋全需的玩家就属于被遮住的对象。
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先从正能量说起G哥所在公会某次开卡拉赞Roll团,结果发现缺个牧师,于是就在外面随便叫了一个,牧师表示只要不跨甲就开始打,结果全程都在掉落布甲治疗装,外人牧师带着5件装备离开。9个亲友团最后没抢过一个外人,就很离谱。但G哥听到的故事会,多半是反过来,9个Roll那1个外人才是正常情况,如果大家没有固定团队,建议去G团,只要是烂掉的装备就分解,一件绿装都不黑的那种团相对来说最靠谱。
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有时候Roll团要看职业,不少职业在打Roll团的时候有天生的优势,比如骑士。首先板甲治疗装备没人抢,遇到战士不需要的装备还能留下凑T装。虽然好Roll团不少,但G哥还是希望大家尽量不打半固定的那种团,如果想打就尽量去野团,G哥之前自己开团采用过一需多贪的方式,故事会不多,就是竞争比较大,但尽量做到公平公正,毕竟大家打完这次,再相遇可能就难了;偶尔遇到单纯来刷牌子的玩家,最后会给人家一堆小怪的蓝绿,总之大家都别白忙活。
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G团和Roll团都有故事会G哥还见过一个公会拥有2个固定Roll团、2个G团,其中固定Roll团只有自己人来不了的时候才会叫外人,装备就看谁Roll的点数高,外人拿走王子弓的事情也出现过。即便是这样,公会会长也建议大家去G团,毕竟Roll团如果真的想坑人,带上9个亲友,再从外面随便拉个外人,因为装备2小时内都可以交易给别人,除非外人运气爆表每次都能1赢9,否则就是白忙活一场。但是在G团如果遇到差劲的人,同样也有办法对付外人,比如看到你有的装备,他们就会默契地不抬价争取底价带走,看见你需要的装备,就会开始各种顶。好在,G团不管怎样,到最后还有一点点金币收获,Roll团如果输了就什么都没了。
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