网游|最狠的策划?为了少花点时间打游戏,直接把日常任务砍半了

前两天跟爸妈聊天,他们说最近我侄子很不开心,因为能玩游戏的时间更少了,这是前不久游戏圈的防沉迷升级给闹的。在心疼小侄子的同时,游戏日报君自己也有点无奈,因为成年人打游戏也一样不是那么快乐,说不好听一点就是……像在上班一样。
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就拿之前游戏日报君玩过的一个手游来说吧,从早上开始8点就刷新固定BOSS,一天就整点刷新,数量也是固定的,击杀后可以拿到经验、道具奖励。
但它的机制是谁先点选谁,如果没差几秒的话,就会随机选择玩家队伍。这就导致几乎从早上一直到晚上,每个整点都必须要上线,才有可能把1天的限额给打满。于是随时随地都得看着手机,生怕错过了,而且大多数时候,还会因为运气不好少打一两个电话。
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至于日常任务就更是蛋疼,晚上十二刷新,想要一次性搞完起码得花两个小时,这还是会错过中午和晚点的限定时间活动。所以游戏虽然好玩,但玩起来也是真的累,一旦平常工作多的时候,都只能找代练帮自己来玩,生怕自己几天不做任务就掉出T1大队。
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据游戏日报君所知,这不是一款两款游戏的情况,基本上网游都是这样设定的,因为只有加多了游戏的环节,官方才不用担心玩家流失太多,或者是被其他游戏给抢了关注。
不过说实话,这样的竞争给玩家的压力太大了,所以玩家呼吁游戏减负是一直都有的期望。部分官方是看到了这种需求的,所以也尝试了调整,但也不敢太过于矫正,毕竟自己减负了却丢了玩家,那样很容易会被老板给骂。
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但最近游戏日报君却发现了一个游戏,这策划是真的头铁,丝毫不担心饭碗不保,其风格也比较特别,是一款竖屏的3D网游,名字叫《完美世界:诸神之战》。
如果是老玩家,想必也都接触过完美世界这个游戏,它和当年那一批网游都是一个时代的,也给我们的青春留下了足够分量的印象。而这款手游就是在这个IP下做出来的,游戏日报君玩了后发现质量不输在电脑上玩的,当然最让我惊讶的还是它的减负。
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举个简单的例子,大家做任务应该都跑过环。每天的任务环都是二十,几乎成了所有游戏的固定数字,但是看《完美世界:诸神之战》,会发现这游戏的设定只有十环,实实在在为玩家减负。

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