技能|《火炬之光:无限》这次的火炬之光,有点不一样( 二 )


技能|《火炬之光:无限》这次的火炬之光,有点不一样
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特别是在试玩时,笔者注意到有个物品的效果是在【空手】时视为持有所有近战单手装备类型以及其他一些效果,简而言之玩家可以不用再局限于使用某种武器。
在手机上的端游早在上次发布会上,《火炬之光:无限》的制作人许下承诺:游戏不设置体力系统、不将重要的资源每天限量限次产出、不会去做PvP、有组队但不会做强制社交、未来也将以赛季形式运营等。同时也会给运营带来新的挑战。
上述承诺意味着这部作品更像是一个手机上的端游,而非单纯的手游,这点来说还是很惊喜的。玩家不会被体力系统和日常任务绑架,真正意义上的做到随时游玩随时刷,这才是类暗黑游戏的精髓所在。
总结新的技能系统,新的装备系统,突破旧有设计,总的来说,《火炬之光:无限》绝对是值得暗黑迷们上手把玩一番。另外就是期待官方在未来能够增加更多新的内容。

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