少女们|《七曜迷宫》简评:东方风的粉丝向同人游戏( 二 )


少女们|《七曜迷宫》简评:东方风的粉丝向同人游戏
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方便的战斗设计和满足囤积癖的捡垃圾系统
游戏中玩家的经济来源,几乎全部来源于在红魔馆内迷宫的各个地方捡垃圾……出去有一部分会被用来当做材料以外,其他的垃圾会在每次游戏结束后被强行卖出,看着每一次冒险中不断地捡起各种各样的垃圾,加上少女们兴奋的“有辣鸡!”的台词,玩家在游玩的过程中会产生一种莫名其妙的巨大满足感……
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在战斗方面上,游戏采用的是全自动的战斗形式,玩家只需要判断这一场战役是否需要逃跑,其他的便全权交给少女们自行决策了,也正因如此,游戏成为了懒癌患者和只想看少女们欢快嬉戏的人群的福音,虽然大部分情况下的AI是智障状态,但是即便是智障,要应付这些同样智障的敌人基本也够了,这也让游戏的重心完全放在了人物的培养上,从一定程度上来讲,是对游戏性的着重点进行了导向,好坏对不同人来讲是不一样的,但总体上是一种轻量化的举措,有助于减轻游戏的上手门槛,至少我个人在发现游戏是自动战斗时,还是小小的松了一口气的,最近玩的RPG够多了。
少女们|《七曜迷宫》简评:东方风的粉丝向同人游戏
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在某些地方出现的诡异硬核
只举一个例子,在上面这张图中,各位可以注意到,我一号位的大小姐的等级只有6,比平均梯队低了一级,在前期没有换人空间的情况下,这种事情是有些诡异的,但原因很简单……
在这款游戏中,有敌人拥有永久降低玩家等级的技能
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个人认为,这种设计的确比较创新,因为很少有人会这么胡闹……很多小怪甚至也有这类让玩家永久降级的技能,在后期练级时间较长的情况下,玩家是很难快速弥补降级带来的巨大危害的,在steam评论区甚至有人一次性被从八十多级降到了七十多级,如果之前没有备份较近的存档,要么乖乖从几小时前的档玩起,要么就咬牙忍受着重新练上去,这种将玩家的游戏时间带来的硬收益强行摧毁的设计,在我看来并不是很理智,或许制作组有自己的坚持,但我希望官方在接下来的更新中还是稍微考量一下这方面的问题。
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总结
东方project之所以能被成为一个奇迹,同样是因为它那接纳一切不同风格文化后,庞大而具有深度的世界,幻想乡在我们这一代宅的心目中,已经不是一个单纯的地名,它是世界上所有梦想的具现,是一片令人毕生向往的净土,没有其它的世界能像幻想乡这样,不但其深度足以推出求闻史记这样的风物志,其绚烂也让每一位爱好者深陷其中。

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