今年2月,网易公司发布的2020年财报显示,在海外市场竞争日益激烈的环境下,凭借一系列自主研发的原创游戏,站稳全球发行商第一梯队。据App Annie公布的2020全球发行商52强榜单显示,网易排名第二。
上述研报指出,鼓励出海将拓展优质游戏厂商的发展空间。互联网行业人士表示,游戏出海承载着文化输出的重任,现在许多游戏头部企业的主要市场在海外。
专家:强监管有利于游戏产业发展
业界认为,网游行业将迎来一次巨大的变革,在防沉迷方面的监管将进一步加强。
4日凌晨,中国音数协游戏工委(简称:游戏工委)官方公众号发文称,目前,未成年人保护相关工作正在持续推进,游戏企业积极落实各项防沉迷工作,要用客观、理智的态度去看待游戏在社会中扮演的角色。文章指出,对于网游,坚持内容健康、合理消费,不要将游戏视为洪水猛兽。
当日,采访人员致电游戏工委,对方表示,就网游问题暂不接受采访,一切以官方公众号发布为准。
“在国家强监管下,我国的游戏产业反而有更快的增长。防沉迷监管不是压缩游戏行业发展空间,而是有利于百家争鸣。”广东省互联网协会副会长张毅接受采访人员采访时表示,首先不能忽视游戏产业对国家数字经济发展的作用和贡献,游戏是兼顾了前瞻性技术与文化结合的产业。其次,对于青少年保护,“建议可推行严格的游戏分级制度,或有些游戏直接不让青少年玩。”张毅说。
游戏工委有关负责人透露,近日游戏工委已召集了部分重点游戏企业,组织网络游戏防沉迷工作闭门研讨会。会上再次明确要求,各游戏企业要按照规划时间表,按照要求保质保量将该标准覆盖到产品上。
另外,该负责人表示,游戏工委将会加快推动适龄提示在全游戏产品的上线。在适龄提示试点工作成熟后,也会将其纳入版号审核系统中。
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