经历了前一天股价集体重挫后,8月4日,多只游戏概念股收涨。截至当日收盘,腾讯控股涨2.42%、中手游涨1.03%;截至A股收盘,三七互娱涨0.37%、吉比特涨2.32%。
中国音像与数字出版协会游戏工委负责人表示,国家新闻出版署管理下的实名认证平台已经建成,后续的工作开展将以该平台为抓手,完成游戏企业与该平台的对接,利用这一平台设立游戏防沉迷的第一道“防火墙”。
专家认为,对于游戏产业,一方面要承认它的贡献;另一方面,游戏厂商应该承担应有社会责任。从目前来看,措施还未达到应有效果。机构预期,鼓励出海成游戏行业未来发展路径之一。
广州日报全媒体采访人员 文静
游戏企业升级防沉迷 网友热议
4日,“王者荣耀禁止未满12周岁的用户充值”登上了话题热搜。对此,有部分网友表示,“所有类型的游戏都应该实行”“家庭、学校正确引导和监管孩子才是关键”。有的网友指出,“最好还是人脸识别进游戏”“建议升级到18岁,一些游戏最好能够给个年龄限制”。
据王者荣耀官方网站公告称,未成年用户每日22时至次日8时禁玩,国家法定节假日每日限玩2小时,其他时间每日限玩1小时。未满12周岁的用户无法进行游戏充值。12周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币;16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币。
3日,盛趣网络在其官网公告表示,升级网络游戏防沉迷机制。未来,将持续升级防沉迷系统,积极探索运用AI和机器学习技术、生物识别技术,来落实“人证对应”,防止用户杜撰身份信息通过验证。
去年我国游戏在海外市场实际营收保持高增长
面对投资者所担忧的游戏行业未来出路。中信证券研报指出,预计游戏行业未来将沿着降低游戏成瘾性并坚持内容向游戏战略、加强对未成年人保护、鼓励游戏厂商出海三条路线长期稳定发展。
据《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年,中国自主研发游戏海外市场实际营销收入为154.50亿美元,比上年增加38.55亿美元,同比增长33.25%,保持高速增长态势。2020年,中国自主研发移动游戏海外市场收入位列前100中,策略类占比为37.18%,射击类占比为17.97%,角色扮演类占比为11.35%。合计占比达66.5%。
采访人员了解到,游戏出海近年来已成为众多游戏企业的选择。海外市场收入的占比亦不断增加。如三七互娱2021年一季报显示,报告期内,公司海外市场收入同比增幅超130%,环比增幅超50%,多地区游戏流水均有增长,海外整体月流水超过5亿元人民币。
全球移动应用数据分析机构的数据显示,2021上半年米哈游的《原神》移动端海外收入超过6亿美元。腾讯《PUBG Mobile》今年6月,在海外收入超过1亿美元,同比增长17.3%,
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