hs|魔兽世界怀旧服:11000护甲盾T与7000护甲狂暴T对比( 二 )
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招闪狂暴T承伤曲线起伏较大,平均单次承伤在2400左右,63%的MISS几率降低了承伤总量,狂暴T比深防盾T多了不到5%的面板免伤,而实际上的免伤效果却达到了10%以上。传统盾T承伤曲线相对平稳,平均单次承伤只有1900左右,这里可以很明显的看到,深防盾T比狂暴T多了4000护甲,却仅仅只是增加5%的免伤,单次平均伤害却减少了差不多20%。这之中的差别源自于:每一点护甲提供的免伤百分比是递减的,但是1点护甲的实际减伤血量是线性的。每1招闪未命中的百分比是线性的,因此他1招闪实际的免伤效果是递增的。换而言之,你招闪堆的越多,你的每1%招闪的收益就越大。或者说,你每额外增加1%招闪,你这1%招闪实际拥有的“招闪等级”越高,你这1%招闪性价比越高,你这1%招闪越超模。所以,暴雪在70版本就出现了“招架等级”、“躲闪等级”,并在后期明确提出了该类“等级”阈值及递减计算规律。从而保证玩家不会再堆叠免伤属性时过于逆天。仇恨能力对比一个有趣的BUG引发的血案
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这个注明的仇恨网站真的是把我们所有人都坑了。大多数人看仇恨网站都是在看波形图,少数专业点的会看当前波形图里的数值,但是很少人关注到该网站对于不同职业(不同职责)的默认仇恨系数是不一样的。在根据仇恨网站上的破甲项目的仇恨总数,我回到了WCL,找寻两位战士在MT帕奇维克的破甲使用次数。招闪狂暴T破甲23次,破甲总仇恨6633,每次破甲288仇恨。深防盾T破甲63次,破甲总仇恨22241,每次破甲353仇恨WTF,难道都是防御战士,都点了挑衅,每一次破甲还能厚此薄彼?你盾T的破甲就是破甲,我狂暴T的破甲就要打折扣了?这TM是什么鬼网站?而一个叫coeff的参数被我找到,狂暴T的系数只有0.8,与团队中狂暴战的系数一样;而深防盾T的系数是1.495(这数字太熟悉了)。同时,我发现狂暴T的Defensive Stance的仇恨系数,被自动判断为关闭;而深防盾T的自动判断为打开。虽然我不知道仇恨网站具体的计算公式,但是最起码的破甲的仇恨应该是一样的。因此,我按照两者战士破甲的对应比例放大了狂暴T的仇恨总额,(353/288)*246611=302269。进而得到240秒的帕奇维克战斗中,狂暴T的TPS是1259,途中的1027是错误的引用了狂暴战的仇恨系数得到的错误答案。结论:实际上招闪狂暴T的TPS1259,比深防盾T的966多了30%的仇恨。HST职责DTPS对比众所周知,HS(仇恨打击)只会攻击非当前目标的2-4仇恨中血量最高的T,因此在动态血量(治疗不停刷血)的战斗过程中,即使战斗总时长一样,不同WCL样本中HSMT吃到的仇恨打击次数也是不一样的。因此不同WCL中的DTPS数值并不具备参考意义,我们需要把HST吃到仇恨打击的攻击次数进行统一。装备对比
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