数字版|FF14数字版CDK都卖断货,暴雪急了?紧急向玩家发意向调查问卷!

最近就有玩家表示收到了暴雪的调查问卷:下列游戏的新版本发售后,你有多大的可能性会去玩?然而问卷里说是“列表”,却只有FF14一个游戏,WOW在老鼠台上最大的主播Asmon表示:暴雪急了,已经开始对FF14感到害怕了?
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也许暴雪的恐惧来源自Asmongold倒戈,带着一大票WOW主播转去直播FF14,并且在练到2.0版本的满级后,他开始体验高难度副本,从此一发不可收拾,要知道在入坑FF14之前,他表示自己就算死也不会去玩FF14的,到底是什么让他变成了“真香党”?
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说起魔兽世界,大部人的对它的印象都是史诗本里紧张刺激的战斗,毕竟MMORPG的精髓之一就在于开荒BOSS然后刷装备,但是最终幻想14给人的印象更多地在于引人入胜的主线剧情和丰富的休闲玩法,以至于热衷高难战斗的玩家不太感兴趣,然而Asmon亲身体验了之后才发现,FF14里的高难战斗并不比WOW差。
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WOW基本上每个版本都有十几个M本BOSS,而FF14里相对应的只有4到5个零式难度BOSS,但FF14的PVE内容并不局限于零式副本中,还有8人高难度的极神、8人特级难度的绝本和面向大众玩家的24人团队本,从内容量上来说并不少。
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此外FF14金额WOW有一个很大的区别在于,一个船新版本的到来并不意味着和你之前一直伐木的BOSS永别,官方会加入各种新的奖励鼓励玩家们继续游玩旧内容,这样一来,那些认为老BOOS打起来很有趣想继续伐木以及新入坑想体验旧版本内容玩家都能如愿,于是,无论你是想刷坐骑还是刷幻化还是单纯娱乐,总能找到人一起玩。然而在WOW里,现在想搞到不朽者、屠龙者什么的实在是太难找人了。
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【 数字版|FF14数字版CDK都卖断货,暴雪急了?紧急向玩家发意向调查问卷!】说起刷副本就不得不提角色的养成了,和WOW的不同在于,FF14角色养成非常简单,这也是它自身最大的特色之一:极低的reroll成本。在FF14里,一个角色可以练满全职业,这样不仅可以让玩家毫无压力地从几十个职业里选出最适合自己的那一个,还能让人轻松的尝试更多不同风格的职业。
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在装备系统上也是如此,FF14的PVE内容WOW少,但是设计师并不在装备上为难玩家,毕业装的来源和选择非常清晰,只有类似WOW里勇气点的神典石兑换装和零式副本里直接出的副本装两种装备择优而选,另外副本装以装备箱的形式产出,排除了让人泄气的随机性,然BIS不再让人头痛。

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