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每个人对玩法的看法不一样,就算是同一个种族,各有各的玩法,有的人喜欢把速度提高先发制人,有的人喜欢输出至高,喜欢追求极限输出,而小编喜欢玩控制较多先手的人族。
今天就有一个把速度提到2000的男人,在他的面前无论是任务,还是打架天下武功唯快不破!
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获得法门条件:受到敌方伤害时可以获得法门。当悟法等级9时,学会以逸待劳,受到对手法术控制、法宝技能时也可以获得法门。每回合最多叠加一重,可以叠加三重法门,当悟法等级达到50级时领悟离神烛心后,那就很恐怖了,可以叠加五重法门。这个获得法门的要求人人都可以达到。
卧薪尝胆:当技能点到2级时,每次叠加法门可以给予3%的法术躲闪。连续3回合未受敌方伤害则法门开始衰减,出手时处于被冰状态不算衰减回合。
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在前期的时候这个技能也就是给予9%的法术躲闪,50级后是15%的法术躲闪
以逸待劳:悟法9级可以领悟,受到对手法术控制、法宝技能时也可以获得法门。
上面两个技能主要就是获得法门的途径。
首当其冲:无法10级可以领悟。悟法主动技能,3重法门可用,消耗两重法门,强迫一个敌方目标对自己物理攻击,几率成功,持续两回合,并提升自己的伤害抗性,成功率及伤害抗性随法门重数和熟练度增加,CD8回合
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敲山震虎:每重法门可以增加反震几率和反震程度3%,触发反震时有3%几率额外随机反震一个敌方目标。
【 法术|大话西游战神:耗时1个月,终于完成一套5阶仙器】这个技能可以说的神技,也可以说是鸡肋。为什么这样说,对于有反震属性的人来说,几率当然越高越好,而且还有3%几率额外反震一个。但是对于大多数没有反震的人来说这个技能是可有可无了,食之无味,弃之可惜
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离神烛心:无法50级后自动获得,法门叠加上限提升至5重,无法技能熟练上限提升9000,15回合之后每重法门增加5%的法术命中。
这个技能是对无法属性的再一次提升,打持久战的神技,15回合后5重法门就会给予25的法术命中,试问还有谁能法术躲闪。
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