说起电子游戏相信很多家长都是闻之色变,在他们眼中,未成年只要沾染上电子游戏那一定就是网瘾少年,甚至有人称其为“精神鸦片”。而腾讯作为国内游戏市场的头把交椅,更是被人屡屡送上风口浪尖,就好像腾讯是踩在无数未成年人头顶崛起的一样。不过就在腾讯放出2020全年以及Q4季度财报之后,这种风言风语就立刻少了许多。
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【 人脸识别|还敢说这是精神鸦片?腾讯放出又一措施,喷子们这次没话说了!】在这份财报中,未成年人消费只占腾讯游戏收入整体的3.2%,跟印象流喷子口中收割未成年简直是天差地别。然而事实还不止如此,相比于腾讯在未成年身上赚的钱,他们在未成年防沉迷上面的投入似乎更多。就在最近,腾讯就又出台了一个全新的深夜巡航监测系统,这个新机制的完善程度就连微博CEO来总都赞不绝口,并且直言这套系统对于未成年人来说“甚至有点类似大家口中的社会化抚养”。
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我们都知道,传统的防沉迷系统针对的都是未成年注册的特殊账号,对于成年人并无太大作用。但其实真的沉迷游戏的,大都是那些家长防范措施不到位,能随时随地启动家长手机的孩子。这样看下去,传统的防沉迷系统就存在非常大的漏洞,甚至可以说是形同虚设。但是这套深夜巡航则有所不同,它在监测到用户在晚上使用时间过长之后,会无差别的对所有账号进行人脸识别,只要是识别失败或者拒绝识别的用户,全部都会被踢出游戏。
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这样一来,即便是有熊孩子偷拿家长手机,面对这个人脸识别也无可奈何了。必须要说,这套系统虽然有些繁琐,但是它的监控属性绝对非常到位。如今国内的游戏环境正在慢慢变好,各方面的措施都在逐步完善,腾讯作为业内龙头已经开始大刀阔斧的行动起来,那我们还有什么理由不去接受这样一个健康的游戏生态呢?
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