阿浩的游戏研究室,一心只为研究而生。
人人都说自己会玩,但是都并不明白这个游戏真正的定义,只一昧的喜欢在游戏中各种乱杀来证明自己的实力有多么雄厚,但实际上击杀敌方英雄也只不过是为了游戏而定的,其实击杀数的多少与对局的胜负关系并不大。毕竟还有个奖励,那就是当对局击杀数量低于对面十个并且还能获得胜利的,还有一个荣誉勋章。所以从这也不难看出,即便能在场中乱杀,但是输赢还是个未知量。
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峡谷当中对于击杀英雄有着如下的帮助。首先就是能够提供经济,毕竟尤其是在前期或者对于战绩较好的英雄,如果能击杀一次将获得不菲的金币奖励,这将是一次买装备的绝佳时机。其次就是能够为推塔赢得先机,毕竟想推掉防御塔将面临的敌方守塔英雄的阻挠,如果能有机会将其引出并且击杀,那么推塔将再无阻挠。因此英雄存在的目的就是为了守住防御塔而存在的。
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但是也有不少的人对于敌方英雄的作用却并不理解。认为只是一味的乱杀,不仅可以使得使自己获得满足感,而且还能够向队友证明自己的实力。尤其是对于那些带妹的男玩家们,打野更是能够击杀更多的人头数量,所以他们战绩很好看,但至于比赛的输赢不管,输了就是由于队友办事不力而导致。
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很多人都经历过在大好的顺风开局情况之下,到中后期优势被逐渐扳回,甚至被敌方追平亦或反杀的情况下,这样的案例也并不少见。然而他们之所以能拥有极其顺风的开局主要还是因为参加了了小波团战取得了胜利,在人头数量方面有了一定的优势,因此经济才会累加较快,对于野区和龙的控制力才能更高。但是这些人失败都有很明显的特点,那便是他们不推塔,只是一味地寻求发育以及打龙等等。所以即便是大顺风,但是防御塔并没有推掉多少,这就给予着对面还手的可能性。
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而我见过不少的射手他们的击杀数和助攻几乎很少,并且死亡数次数也比较多,但是这却并不意味着这个射手属于送人头等这样的演员行为,等游戏结束观察数据才会发现他的对塔伤害量高达80%!这也就意味着9座防御塔至少有着6座都是由他推倒的。这样的英雄是对于整个游戏胜利的关键也是大功臣,却被玩家们谩骂这个射手不参团,以及消极比赛等等。
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