赛博朋克2077|游戏中痛彻心扉的结局,纵使拥有通天本事,也改写不了注定的悲剧( 二 )


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因为在游戏中第一人称的缘故,大多数游戏中所发生的事情,都显得特别真实,不管是那一个常年戴着面具,却又一直陪伴在我们身边的幽灵,还是一直摆着严肃面孔,却又在战友离去之后痛哭的普莱斯,他们的样貌都一直被我所记在心中。

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只不过,每当我回想起幽灵因为谢菲尔德的背叛而失去生命,最后被他的手下抛下来的时候,看着在整个游戏过程里面,时常保护我们的幽灵倒在我们的面前时,那种无力感,都变得尤为扎心。

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到了《使命召唤6》之后,因为谢菲尔德的背叛,以及马克洛夫的残忍,那一位被称为万年老不死的传奇老兵普莱斯,在看着141特遣队中一位又一位战友倒下之后,最后看着马克洛夫倒在自己身前时的孤独寂寞感,以至于在最后的时刻,心中已无牵挂的普莱斯,点了三次才把刁在口中的雪茄点燃,而这三次也让我的内心充满了唏嘘。

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这一切都使得我在当年屡次通过读档,妄想改变结局的游戏之一。
《荒野大镖客2:救赎》:遗憾往往铸就了经典在体验过R星的跨时代巨作《给她爱》之后,《荒野大镖客2:救赎》给我的感觉就如同一款在西部世界里面,骑马惩恶扬善的游戏。

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然而当我真正进入到这款游戏之中,我才发现原来还有游戏,能够将人物表现力呈现得如此优秀,并且在优美的风景和丰富多彩的随机任务里面,能够让我们在骑马奔腾的路上,放慢脚步去感受这个美丽的西部世界,特别是在体验这款游戏的过程,我们就会发现,这游戏似乎有一种一种脱离现实的魔力,它能够把人带向真实的游戏世界。

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比如第一次帮派出动救人时,内心所感到的欣喜若狂;亦或者在大战结束之后,帮派所举行的联欢晚会时,内心所放下的防备等等,这一切都让人为其着迷。

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只不过这款游戏,也正如它的名字一样,当我们操控着亚瑟,去替他完成心中的救赎时,那么必然就需要付出一些代价,而这个代价对于亚瑟而言,就是他的生命,所以结局也注定是一个悲剧。

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