销量|3DM速报:21周年复刻“精神鸦片”?“给她爱 5”销量破1.5亿份

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【 销量|3DM速报:21周年复刻“精神鸦片”?“给她爱 5”销量破1.5亿份】大家好,我是米瑟
游戏又成“精神鸦片”,“给她爱 5”销量破1.5亿份
1、精神鸦片,倒霉的鹅!游戏,这二十年的变与没变
一觉醒来,我去2000年!二十一载过隙白驹,从“电子海洛因”到“精神鸦片”,在咱们这,关于游戏这回事,到底变了些什么?
今天一早,新华社旗下的经济参考报突然发布长文,醒目的标题《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》,让人梦回世纪初。简单来说,本文通过一系列的数据及案例枚举,欲证明目前高度发展的网络游戏产业,对未成年人的健康成长,造成了不可低估的影响,越来越得到社会共同认知的“精神鸦片”,其危害不容小觑…
销量|3DM速报:21周年复刻“精神鸦片”?“给她爱 5”销量破1.5亿份
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抛开文章中部分不甚严谨,或者说落后、有删减的引证内容,唉,毕竟“Dead Game”《DOTA 2》,真能有33.6%的学生玩家,乐出声来好吧。我一看到本文,马上就开始了联想,这是否意味着什么,毕竟青少年相关行业的调整还近在眼前呀…呃不过,中午经济参考报直接就删文了。哈,这事就完了?当然没,文中首当其冲,被作为恶魔之源反复鞭打的《王者荣耀》,让腾讯今天的股价,跌幅一度突破了10%,几乎与删文前后脚,腾讯宣布将以《王者荣耀》为试点,进一步升级未成年人保护措施。醒醒孩子,你只能玩一个小时了。
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因为一篇文而引发的风波,可以窥见,表面蓬勃发展的国产游戏业,其内核有多么的脆弱。二十一年,游戏,变化的是黑称的品类,变化的是大热的手游,变化的是庞然的巨头;而源于大众根深的偏见,无脑甩锅的家长,以及依然小众,在网游、手游之下提都不会提,却屡受波及的单机、主机玩家群体,还有…算了,好像都还是那个样。
明天一早,我猜阳光会好,这一觉睡多久?总有人不醒。
2、都有责任!“给她爱 5”销量破1.5亿份
还是那句话,在座的都有责任!
Take Two发布了本财年第一季度的财务报告,公司利润与去年同期相比,增长了72%,收获颇丰。效益这么好,要归功于谁呢?
销量|3DM速报:21周年复刻“精神鸦片”?“给她爱 5”销量破1.5亿份
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一直稳坐收益大头的“给她爱5”、“给她爱OL”、“大表哥2”、“大表哥OL”以及《无主之地3》,要赚钱啊还是得靠他们,而“给她爱5”,他喵的仨月又卖了500万!
数据显示,“给她爱5”的销量已经突破了1.5亿份,这个数字比上财年所发布的1.45亿又高出了500万,系列销量也超过了3.5亿……就这横跨三世代,还能保持如此热度的销售水平,出6?出个屁!

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