很多玩家表示GTA5的游戏细节不如前代作品GTA4,这点其实我是极力否认的,毕竟R星这样做的目的玩家都懂,GTA系列游戏的首款HD作品就是GTA4,由于当时这款游戏主打的就是拟真,所以物理引擎做的很强,基于RAGE引擎下的自由城,也给了我们足够的真实感,不管是游戏彩蛋还是物理引擎都能让你在那个年代享受到虚拟世界带来的快感,今天我们全面铺开看看,GTA4的细节究竟是否可以全面碾压GTA5,两款相差了5年的游戏,差距究竟有多大?由此可以看出来当时游戏发展的速度究竟有多么迅速!
GTA4的车损效果,经过不断碰撞,会出现不同程度的破损,而且这个破损状态也会影响到车辆的耐力,然后冒烟爆炸,当你的速度很快时,突然碰撞到建筑物,此时你就会因为没有系安全带被甩出窗外,这个细节想必大家在游戏中都遇到过,被甩出去之后很有可能会直接被带走,还记的死亡秋千吗?这个BUG现在还可以玩。
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【 死亡秋千|《GTA5》细节真的不如前代作品《GTA4》吗?时代倒退?】直升机螺旋桨高速转动后,风力可以直接将海水吹起,以下就是物理效果展示,你看看哪个更加逼真一些?是不是还是GTA4呢?相比较GTA5泛白的水面,此时的GTA4海水已经被吹向四周,还记的当时开着飞机低空飞行欺负那些NPC吗,每一款作品都可以,要说难度的话罪恶都市开飞机最简单,往后的作品就有些难了。
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部分玩家没有尝试过GTA4是否可以烧胎,其实完全可以,而且效果也相当不错,就是这款游戏中没有多余的改装的设定,烧胎颜色无法变更,看上去比较单调一些,其实GTA4的物理引擎和各方面细节做的确实比GTA5要好,但并不是续作真的比前作要差,这是因为R星想让GTA5更具有游戏性,所以和谐了很多方面的内容,
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