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此后,乐游科技又陆续获得变形金刚、文明等IP授权用于网络游戏开发,并收购美国Certain Affinity20%的股份。2020年9月,腾讯以14亿美金现金交易的形式收购了乐游科技。
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凭借DE优异表现实现“中国式转型”的乐游科技也旋即加快了收购步伐,于2017年3月收购英国Splash Damage集团,后者曾开发或参与开发《雷神之锤3》、《重返德军总部:深入敌后》、《毁灭战士3》等知名游戏。
此后,乐游科技又陆续获得变形金刚、文明等IP授权用于网络游戏开发,并收购美国Certain Affinity20%的股份。2020年9月,腾讯以14亿美金现金交易的形式收购了乐游科技。
不随大流,勇敢做自己
随着《星际战甲》的起死回生,业界也开始热议,获得注资的DE究竟把钱花在哪了?
如果要用一句话来解释《星际战甲》能够逆袭的关键,“勇敢做自己”或许是最贴切的答案。
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2017年前后最火的射击游戏毫无疑问是《绝地求生》,相较于传统FPS游戏,《绝地求生》最大的创新之处便在于百人同屏竞技的“大逃杀”模式,而这也引来一众竞品的跟风,无论是“抄袭”还是“借鉴”,“大逃杀”都成为了当时毋庸置疑的当红炸子鸡,对《星际战甲》来说,或许跟进这一模式是不错的逆袭机会。
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然而《星际战甲》的选择是不跟风不逐流,对于一款靠跑图做任务刷材料的TPS游戏而言,单开一个“大逃杀”模式对玩家的体验而言无疑会有着明显的割裂感,两种毫不相干的游戏模式杂糅在一起对提升游戏风评并无益处。
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【 玩家|Tap预约用户爆炸,PC游戏常青树《星际战甲》将推出手游】因此,DE选择了另一个与游戏主线内容关联度更高的更新方向——“大地图”。此前由于受到经费限制,每一个副本的正常攻略流程较短,场景也相对较少,地图整体规模都不大,更多的时候玩家都是在太空舱这一室内环境中跑图拿材料,玩家也因此戏称自己为“仓鼠”。
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在获得经费注入后,DE开始了大地图的设计,并相继于2017年和2018年发布地球和金星两张大世界地图。“仓鼠们”在太空舱中爆肝多年,不仅终于可以“重见天日”,还可在近乎开放世界的宏大场景中钓鱼、狩猎。曾经唯有不停刷怪的游戏机制借助大地图的引入也获得了充分革新,不少退坑老玩家也因此回流。
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