开发者|TapTap的新三板斧( 二 )


对于戴云杰的豪言,有开发者向游戏茶馆表示,其实这个目标很好完成,只要多开通一些地区,增加几款热门游戏下载就能轻松实现。从全球游戏市场来看,海外市场整体是国内市场的5倍以上,不同国家不同语言和不同的文化,也给了很多新平台拓展的机会。
三板斧:创作者中心
开发者|TapTap的新三板斧
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“创作者中心”这个新功能戴云杰并没有做更多的介绍,但是在游戏茶馆看来,这可能是TapTap第二个5年中最重要的一个功能变化。戴云杰分享了一个TapTap新的4方生态理念。事实上,TapTap在建立之初就一直强调开发者服务,也一直被认为是最能理解开发者的游戏渠道。也就是说在第一个五年,TapTap是连接玩家和开发者的游戏社区。而最新的4方生态是玩家、开发者、创作者和TapTap。戴云杰不断在强调着内容生态的重要性,而且从数据来看,一个有丰富攻略的游戏社区,对于用户的转化会大大提高。在互动提问环节,也有开发者专门提问了这个内容生态对于创作者有什么优势。黄一孟解释到,TapTap与其他视频内容平台最大的不同是TapTap是以游戏为核心构建内容的,一名创作者如果做的是一款小众游戏的内容,他在综合平台上可能很难获得用户的正反馈,但是在TapTap中会立刻获得这款游戏玩家的正向反馈。从而鼓励创作继续贡献内容。
开发者|TapTap的新三板斧
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在答疑过程中,游戏茶馆更详细的了解了创作者中心的表现形式及商业形态。相对于目前成熟的微信公众号生态和bilibili的UP主生态,TapTap依然是围绕游戏来进行,在新版本中会加强动态的内容推荐功能,建立创作者中心,同时会搭建一个内容采购平台,开发者可以在平台发布悬赏任务,创作者可以领取任务制作内容,达到一定的指标之后可直接获得现金的奖励。这是一个创作者可以通过内容变现、开发者完善了游戏专区内容、TapTap提高了用户粘性的三赢局面。同时,这个生态一旦稳固,将会大大提高TapTap的竞争壁垒。
随着游戏行业整体越来越重视游戏内容本身,玩家对于好游戏的追求也越来越高,TapTap作为国内最懂开发者的平台,能否突破用户增长的天花板,建立足够高的竞争壁垒。我们拭目以待。

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