生死狙击2|让暴雪一夜蒸发226亿元的游戏,终于登陆国内,激活码炒到八百元( 三 )


由育碧蒙特利尔工作室打造的《彩虹六号:异种》计划于2022年1月上市,本作是与“彩虹六号”传统系列完全不同的PVE游戏,玩家需要通过相互配合使用各种战术配合来抵抗一波一波异种生物的浪潮并完成情报的收集。
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游戏中异种生物种类繁多,针对不同的生物需要采用不同的战术。例如遭遇死亡后会散布毒气或者自爆的异种生物,玩家在攻击时必须与其保持足够的距离,否则很容易全军覆没。
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X博士最关心的是,变成PVE后的《彩虹六号:异种》是否能够继承PVP中战术竞技的精髓。如果育碧仅仅做了一个割草打僵尸的游戏,未免会让玩家失望。
《重生边缘》
划重点:腾讯最穷工作室的3A梦
《重生边缘》是由NExT Studios开发的一款轻科幻题材PVP第三人称吃鸡游戏,最初亮相与2019年科隆游戏展后并先后于去年下半年举行了两次封闭测试。
与普通吃鸡游戏不同的是,在《重生边缘》中玩家需要在互相对抗同时,还需要留心地图中由AI控制的纳米机器人。
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虽然类似的将PVE融入到PVP模式尝试在诸如《堡垒之夜》等游戏中早已被尝试过,但大部分玩家反馈平平。而作为PVP为核心的《重生边缘》将玩家与AI控制的纳米机器人对抗作为一个重点内容来开发,X博士觉得这一决策很有挑战性。
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↑《堡垒之夜》限时活动中的僵尸让玩家们不胜其烦↑
在《重生边缘》中,除了枪械外,玩家能够通过芯片控制各种不同的纳米机器人,目前一共有四种不同的纳米机器人核心芯片可以使用,可以召唤出特化不同能力的纳米机器人同伴。相信随着游戏的完善,可选的纳米机器人的种类会越来越多,希望这次CJ中官方会带给我们新的惊喜。
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《生死狙击2》
划重点:Unity 3D打造,26GB的国产FPS
《生死狙击2》是无端科技开发的一款国产FPS游戏,游戏中融入了传统FPS游戏中的团战、爆破、变异、武器战等玩法,并且在多个维度进行了创新。
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《生死狙击2》采用了Unity 3D引擎开发,相比前作,游戏在画质与建模上都有了质的改变,近未来的设计融合机械、奇幻与末世的风格,X博士觉得有点赛博朋克的感觉。
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