最终遭遇战|《最终遭遇战》一款轻痞风格的双摇杆动作游戏

游戏介绍《最终遭遇战》是一款轻痞风格的双摇杆动作游戏,你将跟随一群英雄深入太空,克隆其飞船,用可交换的部件设计出武器,从而阻止难以避免的灾难。最终遭遇战|《最终遭遇战》一款轻痞风格的双摇杆动作游戏
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画面背景就是个贴图,飞机除了形状和数据稍微有些不同,基本也没什么好说的,子弹的样式倒是种类挺多,敌人的种类也有不少种,但是基本上你想说出什么特别令人眼前一亮的东西那也是没有的。最终遭遇战|《最终遭遇战》一款轻痞风格的双摇杆动作游戏
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游戏性游戏的剧情讲的是一名博士研究出了一种可以复活的科技,然后外星人开了传送门来了,毁灭了地球。然后剩余的地球舰队,从这个传送门传送过去,成功关闭了传送门,但是军队本身也再也没法联系上了,于是博士派你去寻找地球舰队的幸存者。飞行射击类游戏吧,基本上除了BOSS,就是看自己的飞机能发射的子弹类型和BOSS的类型了,这个游戏几乎没什么boss,敌人也是只要一看到你就往你脸上突的弱智AI,所以唯一的玩点就在子弹的设计上了。顺便说一下,这个游戏还设置有驾驶员的设定,驾驶员有一定的加成,比如说加攻速,加移动等等。最终遭遇战|《最终遭遇战》一款轻痞风格的双摇杆动作游戏
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一开始你能选择的子弹就是散弹,子弹,光束这三种,然后等你在别的关卡拿到更多的科技之后,就会出现很多很有意思的配置。比如你可以用散弹配狙击,这样本来散弹的威力就高,然后加上狙击,威力就会更高了,但是狙击射速慢,然后后坐力大,可以击退敌方,但是因为后坐力大,玩家使用的飞机每次攻击也会倒退一点距离。再或者光束加轮流式加反射,这样光束就会一下射出两道,然后碰到墙壁还能反射。所以本游戏的玩点我觉得大部分都在收集科技然后过关了吧,需要提一下的是,刚刚拿到科技可以装备,但是这个科技是会被消耗的,类似于子弹数目一样,只有在基地花钱将它完全升级,这样才能一直使用而不被消耗。最终遭遇战|《最终遭遇战》一款轻痞风格的双摇杆动作游戏
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游戏的地图非常多,每个大地图都能拿到科技。玩家需要收集金币来升级科技,需要攒到3个钥匙,才能打开去另一张大地图的传送门。在游戏中,无论是玩家被打死,还是直接ESC点击返回基地,玩家都会直接损失掉一半金币,像我这种CE修改的钱,死了之后电脑甚至卡的不能动。游戏有中文,但是中文感觉完全机翻,意思可以理解,但是顺序很不正常。最终遭遇战|《最终遭遇战》一款轻痞风格的双摇杆动作游戏
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没有多人联机,只能本地几个人一起玩,所以如果能加个网络多人,我能拉着好友一起玩就好了。声音只有biubiubiu的发射子弹的声音,BGM就只有几首,而且会不断重复,推荐打开自己的音乐播放器。感想这个游戏该怎么说呢,如果说不好玩,游戏的子弹收集搭配起来确实挺有意思,如果你说好玩吧,它有没有其他别的特色,加上现在的价格过于高昂,推荐半价购买。玩起来感觉就是很普通的那种飞行射击游戏,如果喜欢飞行射击类游戏的玩家可以买来一试。

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