【 显卡|武侠吃鸡真的香:《永劫无间》画质与优化分析】
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同时iGame GeForce RTX 3070 bilibili E-sports Edition OC LHR电竞游戏显卡也采用了与公版显卡一样的12Pin接口,通过双8Pin转12Pin进行供电,预计未来将会有更多的显卡采用这种架构设计。
游戏特效说明
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《永劫无间》为游戏提供了多种画质设定,包括模型精度、曲面细分、特效品质、贴图质量、阴影质量、体积光/体积云质量以及环境光、抗锯齿以及后期处理等特效,可供选择的设置还是相当多的,不过其中有许多特效对于游戏画面的改变并不是很明显。
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假如你使用的是NVIDIA的GeForce RTX显卡,那么《永劫无间》也为全面支持NVIDIA DLSS以及Reflex两个技术,而在抗锯齿上,《永劫无间》也准备了TAA以及MSAA两个抗锯齿算法。
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我们先来看一下游戏的总体特效,在开启全局特效的场景下,极高特效与极低特效之间差距甚远,主要是在地面环境上,极低特效光秃秃一片,几乎所有的草地都被掩盖,展现出荒凉的局面,而从中等特效开始,就与极高特效相差不大。如果说你采用的是一块GeForce GTX 900系的显卡,那么建议打开中等特效以获得较为流畅的游戏体验。
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在这些游戏特效中,阴影对于游戏画面的影响还是比较大的,例如在上面三张不同特效的对比中可以明显看到,极低阴影下的树叶糊成一团,而在中等阴影下,略微可以看出树叶的阴影,但并不明显,而在打开极高阴影的特效下,树叶在阳光下的投影清晰可见。
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而游戏的空间反射特效也十分地显著,主要是在水面倒映出岸边的环境,上面这两张图就可以很明显地看出区别。不过如果你是在陆地的话,那么空间反射特效就没有那么明显。
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在全局特效中,建模是影响游戏细节的另外一个特效,通过上述三个特效的区别,可以很明显发现其中的区别,例如在极低的建模特效中,类似于草地的特效就消失殆尽,不过中等建模与高建模之间相差不大,肉眼很难看出其中的区别。
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作为支持DLSS 2.1的游戏,《永劫无间》对于DLSS的支持相当地完善,甚至可以说超乎想象,通过不同DLSS模式的对比,我们发现不同模式下的游戏画面相差不大,除了在超级性能之下略有模糊之外,其他模式下几乎看不出区别,但是游戏的帧率却天差地别。
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