rpg|FC上的童年噩梦游戏,33年前几乎无人通关,如今还有人做攻略

记得小时候买的N合1游戏卡带里,最不喜欢的就是圣斗士星矢这款游戏。

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虽然看过动漫,但因为语言不通,游戏操作手感又有点奇怪,导致在FC红白机年代基本没人能通关。作为一款1988年发行的游戏,当年不少人都没接触过“RPG”概念,再加上不会日语看不懂剧情,想要玩下去十分困难。

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如今再回头来看,这款游戏难度依旧很高,甚至现在都还有人出攻略
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如今借助模拟器和汉化,咱们终于能清楚了解这款游戏。在FC的圣斗士星矢里,角色有着小宇宙和生命两种资源,任何一个耗尽都会直接gameover,这一点也还原了漫画中的设定。在动作过关的部分,玩家击杀小兵能获得“第六感”,也就是所谓的“加点”,这也是游戏后期的核心玩法。

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到了RPG部分,不少玩家只能稀里糊涂过第一关。第一关白羊座的穆向着主角团一方,那个把所有圣衣都摆在地上的动画,就是穆在帮主角团修理圣衣上细小的裂痕。所以,实际上第一个BOSS白羊宫,不需要战斗就能直接通过。
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不过到了后面的BOSS,就没那么简单了。
不少BOSS都需要主角去战斗,堂堂正正的去打败对方才能通关。这不仅需要玩家在前期积攒大量“第六感”用来应对战斗,而且还需要看过动漫了解剧情,才算是有了通关的资格。例如,金牛座BOSS对话2次会触发隐藏BUFF,BOSS会因为亏心,削弱自己50%的攻击力。
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到了巨蟹座“迪斯马斯克”,BOSS技能“积尸气冥界波”会将角色传送到异界,玩家需要顺利通关才能继续与BOSS战斗,这一点对于漫画的还原也非常高。不仅如此,主角团随着剧情的进展,也会有人掉队,虽然FC时代没能做出更多的限制,不过能还原角色的离队也算十分给力了。
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到了最终BOSS,游戏还特意搞了个“加油打气”界面,来还原动漫中星矢聚集小宇宙打败BOSS的场面。可以说就漫改这方面,说这款圣斗士星矢是最还原动漫的也不为过。可惜的是,小时候虽然看过星矢,但是不懂日文,所以也就从来没有通关过。
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如今虽然游戏越来越精细,但似乎游戏公司都忘了漫改游戏的精髓,玩家们需求的“还原”感很难找到了。而如今万代制作的各种游戏,不是外传就是自设新背景,难免让人觉得有些遗憾。

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