直播|7月28日,祖龙、莉莉丝游戏、网易...将出席这场出海直播大会


伴随着游戏成为全民娱乐方式以及新生代的成长,同时加上受到新冠疫情的影响,大众在社交平台上讨论游戏的热情愈发高涨,无论是国内的新浪微博还是国外的Twitter等平台,都呈现出这一现象和趋势。
已经有不少游戏享受到社交平台讨论热度的红利,比如去年《集合啦!动物之森》在国内外都火上热搜,再比如《原神》同样是国内外社交平台的话题中心,甚至成为今年上半年Twitter话题讨论热度第一的游戏。
直播|7月28日,祖龙、莉莉丝游戏、网易...将出席这场出海直播大会
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2021年上半年Twitter 话题讨论热度Top 10游戏
【 直播|7月28日,祖龙、莉莉丝游戏、网易...将出席这场出海直播大会】来源:Twitter 2021年上半年报告
另外,在Twitter上半年讨论热度Top 10的游戏中,另一款国产手游——网易《荒野行动》仅凭借在日本的出色表现,就排在第五。
国产游戏在海外社交平台的成功出圈,一方面得益于产品背后厂商出色的营销打法,另一方面也反映出随着国产游戏出海进入精品化和全球化时代,营销打法不能简单以粗犷的效果类营销为主,而是可以借助于社交平台来引爆游戏,实现后续的长线运营。
市场内卷下,“大宣发式成功”成为国内外厂商共识
若说游戏行业的内卷,除了人才、团队之争外,在营销推广领域早已上演你争我赶的戏码,从国内卷向海外,拼素材创意、拼素材投放数、拼品牌推广......归根结底拼的还是营销预算。
国产手游出海从早期以海外市场为主的厂商,比如Tap4Fun、智明星通、Efun,到腾讯、网易等正规军厂商出海,再到后来乃至现今被称为“全民”出海的时代(莉莉丝、米哈游等成为出海新贵),海外竞争格局发生了巨大变化。随着中国厂商和国外厂商共同参与到全球竞争,竞争已经相当白热化,尤其是在海外T1市场(欧美、日韩)。
当产业发展到一定的高度,尤其是在成熟的赛道,产品要做出革新性创新是非常困难且是冒险的事。因此,在面对众多已然占据高点的头部产品时,后来者要想博得玩家的眼球,不得不在营销上多下功夫。
众所周知,早前海外市场的营销打法讲究“慢火细炖”的过程,会根据产品表现、ROI情况,逐步追加营销预算,产品呈现稳步爬升的趋势。不过,近年来随着竞争的升级,越来越多的中国厂商在海外市场,产品上线即采用“大宣发”的打法,品效结合成为一大主流——品牌推广除了提升产品品牌形象外,还能借助于产品声量,降低效果类买量成本。
莉莉丝游戏是其中一个代表,其《万国觉醒》《剑与远征》,包括后续新品,均采用这种“土豪打法”。而米哈游的《原神》去年全球上线后,宣传海报“占领”了美国、德国、日本、韩国、新加坡等国家和地区的地铁、公交车等重点人流区域,并在网络上引发热议。尤其对欧美玩家而言,这实在是件“稀罕”事。

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