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当时《电子游戏软件》给出的达成条件是“单刀赴会”通关10次,然后去研究所有飞蛾房间电脑输入AKUMA。正是这个谣言的存在,造就了一批又一批的刀通大神。几年后,终于有一位《生化危机》开发工程师发表了视频,表示这是虚构的。
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多年后,《生化危机2》被重置,而这个“豪鬼梗”再一次被玩家们翻了出来。
我们知道CAPCOM对于冷饭一直都是情有独钟的,但是没想到二十年后翻炒的《生化危机》居然如此火爆,销量甚至碾压同年的其他热门游戏。
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从效果来看,本次的重置的确良心。2代的完成度本来就高,重置之后的《生化危机》融合了传统和创新,不仅仅是画面的提升和剧情完善,更多的是血腥氛围的营造,人物情感的流露,以及身临其境的感觉。
当然了,按照CAPCOM的惯例,还会出现很多致敬的桥段。多年来背负骂名的CAPCOM,在重置《生化危机》之后受到了一致好评,并成为当代游戏开发商制作冷饭的标杆。
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有多少玩家和我一样自认为久经沙场,经验丰富,然后去挑战困难模式,结果被分分钟教做人,不得不调回正常难度?
玩家们为了致敬青春,做出了豪鬼MOD,这也算是圆了当年的梦吧!
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我一直怀疑生化危机出现豪鬼的梗就是CAPCOM自己搞出来的,因为这特么已经不是第一次了。
《街头霸王2》时期,玩家偶尔会打出一个红色的波动拳,造成各种谣言满天飞的局面。
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(后期的改版降龙中,玩家一次性释放9个波,偶尔会夹杂一颗红波,其释放几率之低可想而知。)
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“红波一次可以满血打死!”
“一百次波动就能打出一个红波!”
“红波打出来可以改变结局!”
谣言越传越广,让游戏的人气也越来越高。CAPCOM趁热打铁推出了《超级街头霸王2》,并在其中加入了“灼热波动拳”。
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后来《街头霸王2》设计师西谷亮在推特发文我们才知道,红色的波动是故意设计的。
之后,灼热波动拳还不断进化,在豪鬼手中可以打出3hit,甚至后期发展成为超必杀技。
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