产能|上线首日40多国榜单前列,《原神》2.0往前迈了一大步( 四 )


产能|上线首日40多国榜单前列,《原神》2.0往前迈了一大步
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起初《原神》刚上线没多久,他们就开始了PS5版本的筹备。这些工作的周期都很长线,但帮助技术团队沉淀了跨平台的经验、也强化了技术的全面性。对于同时登陆手机、PC和主机的《原神》而言,这一点尤其重要。
这些设计上的迭代、技术上的试错逐渐累积,才让团队的产能在1.6到2.0版本逐渐释放出来。
03 “这回终于轮到
老外熬夜看游戏直播了”
这次《原神》的2.0更新,在发布前瞻预告的时候,把直播时间安排在了7月9日的晚上8点。节目定档之后,国内论坛里有不少玩家调侃“让老外也感受一下我们平时熬夜看国外直播的痛苦吧”。
产能|上线首日40多国榜单前列,《原神》2.0往前迈了一大步
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每当说到“《原神》在海外”的时候,行业关注的重点通常是多平台上线、全球的发行,以及相应的市场打法;用户群体则会对“外国玩家对一款国产游戏的热情”津津乐道。
以往我们谈及手游产品的出海发行,国内产品擅长的往往要么是“给亚洲市场做亚洲风格的游戏”或者“给欧美/全球市场做欧美风格的游戏”,少有产品能在面向全球多个市场的同时,还保持足够一些明显的国产文化产品特点。而《原神》大概是其中的例外。
市场层面,游戏在全球主流市场都有可观的表现。根据各类第三方统计机构的数据,出海榜单或是全球收入榜单上,《原神》也是Top 3的常客。
产能|上线首日40多国榜单前列,《原神》2.0往前迈了一大步
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Sensor Tower的上半年全球手游收入排行,《原神》排在Top 3
文化层面,除了游戏中璃月地区有直接的传统文化标志的呈现,《原神》也在用潜移默化的方式影响国外玩家。
比如Reddit等外国玩家社群,一直保持着极高的二创热情。一些璃月的角色和故事,也引发了他们了解中国文化的动力。他们会试着去了解,诸如“玉衡星”“天权星”等词汇在中国传统文化中的典故。甚至受游戏的吸引想要学汉语。
前几个月游戏和KFC联动,除了一句社死口号在国内传播出圈,一次看起来“声势浩大”的线下活动,通过全球运营的游戏,甚至还无意中对外输出了国内的防疫成果。
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类似的信息传递,没有简单粗暴地展现东方/西方符号化的内容,而是在确立一些典型标志之外,还会站在国内开发者的角度,去融合其他文化的要素。
像是在设计“公子”的战斗风格时,项目组就结合了弓斗术、近身格斗和俄罗斯传统的哥萨克刀术等不同流派。
上周官方分享了若陀龙王这个人气Boss的开发历程,这算是《原神》在Boss设计上集大成的一个案例。

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