比如像是电路传导一样的野外机关、需要玩家研究电流共鸣的散落石块:
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前瞻视频当中,开发者提到,这个区域的主题收束到了诸如雷元素、能量、永恒等少数几个关键词上,再从这些关键词延伸到相应的场景和关卡玩法设计。
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或许是代表雷电的紫色系比较醒目,从目前已有的场景来看,稻妻地区的风格化,确实更直观一些,或许也是米哈游设计思路的转变。
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除了剧情、角色、地图这些常规游戏内容,这次更新还有一些系统机制细节上的增添、优化,比如家园系统里能让玩家种菜、收菜的新功能,圣遗物的合成等等。
综合来看,这次的新版本,不同于1.4、1.5这种按部就班的更新,不管是内容体量上,还是去年9月份公测以来的“节点意义”上,《原神》都的确到了2.0的新阶段。
02 大版本连续上线,
米哈游的产能升级了?
“米哈游的产能”是《原神》核心玩家层面时不时拿来说事儿的话题。
由于游戏性质不同于一些典型的RPG网游,再加上开放世界内容产出的难度,《原神》往往以“偏单机”的体验著称。游戏里玩家度过新手期后,也普遍会先后进入目标感减弱的“长草期”。
从葡萄君近几个月入坑的体验来看,达到45级、50级以后,游戏就进入到了地地道道的后期。所有的主线任务、支线任务、角色传说任务几乎都已经完成。
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剩下的消耗内容主要就是:每天10分钟左右做日常任务,再花10分钟清一下体力,最多再去野外挖挖矿。如果恰好处于没有开放什么限时活动的周期,那么除了每周的世界Boss和每半个月更新的深境螺旋,就几乎没有什么事可做了。
但是从《原神》近期更新节奏来看,这种情况正在发生变化:
1.6版本的金苹果群岛,是一大片限时存在、过后就下线的海岛,但即便如此,项目组还是加入了相当于主线剧情一个章节的剧情量,以及不少于此前雪山版本的地图解谜玩法。紧接着,又是今天2.0的稻妻大版本更新。
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接连放出足量的内容,此前玩家一直吐槽的产能问题,似乎已经得到了很大改善。米哈游显然在调整产出节奏,以避免玩家过长的长草期。
而这主要来自两个方面:设计理念的变化和技术上的积累。
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