乘员|《坦克世界》乘员2.0再吐槽,整出了二毛的风格,魔兽策划真强

《坦克世界》乘员2.0是目前为止的舆论方向是一边倒的反对,鉴于有很多人没有时间去上沙盒服去体验乘员2.0,本次我斗胆结合一些现在的主流的评论里来客观的说一下目前为止的乘员2.0被人讨厌的原因。

乘员|《坦克世界》乘员2.0再吐槽,整出了二毛的风格,魔兽策划真强
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第一就是这个改变的方向让人摸不着头脑,《坦克世界》这种老式竞技游戏需要的不是这种花里胡哨的累人培养,首先需要相对轻松,欢快的模式吸引不会玩的萌新上手,也顺带缓解下老玩家天天PVP的怒火。要塞防守,飞车竞赛,足球,太空模式,打靶比赛,8bit小霸王,躲猫猫,打p1000这种。让游戏更加多元化,而不是现在这样越来越复杂的大改动,原本来说天天出一些念不完名字的坦克就已经很令人困扰了,再天天搞些有的没的机制改动,很多老玩家已经没有精力去折腾这些了,假设《英雄联盟》如果一直只有匹配和排位而没有联赛看,没有“二仙桥大乱斗”这样的其他模式应该早就凉掉了。

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要说乘员2.0他也是有些好的点的,好的点:大家初始都有灯泡了,“林冲”玩家也不用体验突然换车组的“大白”期间,车组成员通用性更好了,银币车也可以共用成员了不用再担心车组成员数量问题了,练技能也不会因为成员数量突然变更受限制了。但是坏的点更加明显,加成上下限差距越来越大,一款射击游戏终究还是要在性能上相对公平的,这些技能特性可以让这个游戏毫无公平可言。

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技能升级既肝又氪,对于休闲玩家和新人玩家极度不友好,最开始这游戏是萌新和大佬车都差不多,差的是技术经验。后来差红配件紫配件,现在差车组。低级房屠幼狗配件满大补鸡加满技能车组,萌新怎么玩?被老狗们打的生活不能自理,只能直接退坑?隔壁那个强行增加用户粘性的mmo和让人随时可以回来的mmo现在境遇和口碑如何大家应该都能看到。

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沙盒服的现状就是连去爽大补给加全金币弹的都被整傻了,稍微开阔点的图全看两边各种幻影坦克,2.0对于眼车 尤其是轮子这类飘亮型的眼车 加强太夸张了,客观来说刨去眼车改动不谈在下有信心整出“玩回去”的套路,因此整体还是能接受这次改动的,但是加上眼车我就气不打一处来!传统眼车就可以直接删得了大家一起轮战在对方脸上飘还不带亮,应该削弱或者删除大量眼车相关的技能现在眼车并不弱谢丽登莱茵豹,更新后无论是配件2.0还是成员2.0都几乎没享受到福利,最后大家一起喊“轮战天下第一”完事。

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