fgo|原神:氪了近万美元得出的结论,对于普通玩家是否适用?

游戏中的笔杆王者,每日靠玩游戏过日子,玩网游也有20个年头,我有自己独特的见解,作为一个10年不脱坑的老玩家,如果文章写得有什么问题,请重喷!如果大家觉得好,请转发加点赞!非常感谢!原神氪了近万美元得出的结论,对于普通玩家是否适用?之前有一个福布斯分析师玩这个游戏,氪了快一万多美元,然后发现这个游戏没有什么难度,也就认为没有什么前途!
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竟然还有人认为他的说法是有道理的,但这也是大多数手机游戏的通病,特别是原神又像单机。后续是需要运营不断开发新活动的,不然就没意思了。我只想说一句,就目前市面上的所有手游,氪了上万美元,确实没难度了。
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我朋友刚玩那会,各种嫌太难,打不过。氪了几千,也觉得没啥挑战性了。别人蒙眼睛一滴血打公子,蒙眼打深渊的也有,我等还是老老实实充点钱。还有各种飞行挑战你怕是没玩过。
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而且这个分析师对于游戏角度的分析也错了,深渊通关率只有百分之一,还要什么挑战?从次元角度,要萌,要帅,不需追情节。
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很多国外玩家就是喜欢挑战,甚至是高难度的挑战,休闲玩家的比例反而比国内少。这也是魂类游戏出现的原因。认为这类游戏是毫无挑战性,也没有玩家与玩家的互动,单机游戏。其实我觉得手游就是这样,FGO当年最火的二次元游戏,有什么游戏性可言。不能把二次元手游和单机游戏相比。
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其实所有游戏中氪金大佬本来就很容易达到难度阈值,但是大多数玩家的角色强度并没有这么高,所以还是有一定可玩性。建议后续怪物血量超级加倍,攻击模组翻个三倍,伤害提高到摸两下死那种,攻击欲望间隔缩短一到两秒。这不就跟只狼一样刺激了。
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实际上大多数PC或者主机玩家就想要玩有挑战性的游戏,他们不是手游玩家,手游玩家时间很少,所以游戏难度不能高,不然的话部分手残的手游玩家就会开始口吐芬芳,mhy就是害怕照顾不到这些手游玩家,所以游戏才没什么难度,不然按照内测时的BOSS强度,一般的手游玩家根本没法打。主机玩家还有PC玩家都是有着比较高级的游戏设备的,平时会花费大量的时间在游戏上面,天天玩游戏,再怎么样,技术或多或少还是有一点,我也觉得现在的原神没有什么挑战难度,大世界小怪什么的,一般都接不住甘雨蓄力一箭,再加上数值膨胀……能坚持多久也不好说。

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