永劫无间国服上线大半个月了,还有小半个月,Steam版本也将上线。不过从近期的表现来看,永劫无间的热度下滑了不少,游戏中出现了一些影响玩家体验的问题,相信等到Steam版本推出的时候,将会有一次较大的调整,到那时候游戏的热度将会再次回到较高的水平。
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由于用永劫无间本质上是一款动作竞技类的“吃鸡”游戏,虽然也有远程武器的,但近距离搏斗才是更经常发生、且能让人直观感受到游戏操作性的场景,不过要想取得更好名次,只有过硬的PK技术倒也不太够,“苟分”的情况引起了不少玩家的反感,单纯苟分其实也是在游戏规则允许范围内的,只要不是恶意组队,倒也没有什么大问题,只是苟分的玩家越来越多的话,对于游戏生态而言,是很不友好的,如果打游戏感受不到对拼的快乐,而变成了谁更能苟分,甚至“打得好不如苟得好”,那谁还会继续下去呢?
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【 马蜂窝|永劫无间:还想爬树苟分?“马蜂窝”加入开发计划,爬树需谨慎】在永劫无间中“苟分”的方式更多种多样,有人吊在房顶上,有人蹲在草丛里,爬到树上躲起来的情况更是屡见不鲜。如果大家经常看高分局主播的话,一定见过各种苟分场景,比如虎牙主播祈夜,在一场游戏中,圈子已经缩得很小,但是还有11个人,很多玩家都达成了一种“默契”,全部都趴在树上看戏,到最后看的是运气,玩的是人情世故。
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虎牙祈夜是永劫无间主播中“操作型”主播的代表之一,对拼的时候很讲究细节,不过高分局游戏环境确实比较难受,很多次祈夜因为苟不下去刚一波而被淘汰,又因为游戏加分机制问题,击败多不如苟分,所以就很纠结。
官方也有注意到苟分等行为,并透露了相关的针对性调整,在开发者简报中,出现了“蜂巢”。
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就像现实世界中的情况一样,“马蜂窝”是一个极其危险的存在,目前还不知道永劫无间中的“马蜂窝”会产生什么效果,但可以大胆想象一下,暴露敌人位置?持续造成伤害?或者是一路追着敌人不放?毫无疑问,这将是针对“爬树党”的有效手段,至于会不会碰上马蜂窝,就要看运气了。
如果之前祈夜那一把对局决赛圈的树上正好有一个马蜂窝的话,那么节目效果一定会更加炸裂,这些不确定元素的加入,能够让永劫无间变得更加有趣。
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