我们知道:中国、美国、日本等等国家是全球比较大的手机游戏市场,这些国家的玩家贡献了主要的手游收入,因此通过相关的数据就可以了解全球手游市场概况。博士近日留意到:海外第三方统计机构Sensor Tower发表了一份上半年美国手游收入数据的最新报告,它一定程度上为我们呈现了欧美玩家的喜好情况以及氪金习惯,让我们来看看。
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【 绝地求生手游|上半年动作类手游受到美国玩家的追捧?主要是《原神》的功劳】由于众所周知的原因,手游市场在去年(2020年)就呈现出迅猛发展的势态!时间来到今年,这一趋势也没有发生变化,全球手游玩家的氪金额度节节升高,2021年上半年手游投入为447亿美元!那么美国市场有什么变化呢?我们从数据图上可以看出:与2020年上半年相比,2021年上半年美国动作类(Action)手游的玩家支出增长了一倍 ,成为今年上半年收入增长最快的游戏类型。
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如果你了解过欧美市场,那一定知道:“车枪球”类型的游戏应该是美国玩家的最爱。而实际上,射击类的手游收入有了12.4%的增长,而体育类的手游收入有6.5%的增长,这些其实都是蛮好的数据,因为它们的总量本身就很庞大,想要大规模的增长是很困难的!
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与“车枪球”项目的正常增长率相比,动作类(Action)产品的增长达到了103.8%,这个数据就过分夸张了!而动作类手游的总收入也来到4.357亿美元,这是以前没有发生过的情况。事出反常必有妖!相信常看博士文章的小伙伴已经猜出来了,美国市场动作类手游收入增长如此之快都是因为国产手游《原神(Genshin Impact)》的横空出世!
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《原神》的公测日期是2020年9月28日,预估今年上半年在美国市场拿到了1.74亿美元的收入,是动作类游戏的第一名!排在之后的《漫威英雄格斗赛(Marvel Contest of Champions)》以及《龙珠激战传说(Dragon Ball Legends)》的相关收入远远比不上《原神》,《原神》凭借着现象级的表现带动了这一块的市场。当然,Sensor Tower把《原神》划为动作类游戏自然不算错,不过把它当做RPG、冒险游戏也是可以的。
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除了动作类手游收入快速增长之外,超休闲手游的收入同样有大幅提升,同比增长60.4%,总额约5900万美元;博士以前分享全球手游市场的时候,超休闲手游一般都活跃在下载榜,如今的收入跃增意味着它们未来有可能出现在畅销榜;排名第三的则是桌上游戏(Tabletop),主要是指集换式卡牌游戏,比如《宝可梦》、《游戏王》、《万智牌》等等,玩家支出同比增长41.7%,总额约3.89亿美元。
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