难度|永劫无间:12杀加0分?新版本加分机制惹争议,排位难度大增

在受到台风烟花影响导致更新推迟后,原定26日的更新在27日正式实装《永劫无间》公测服。本次新版本涉及到人物技能、游戏设计、道具内容等多方面的调整,堪称是游戏的一次大升级。
不过在更新后,游戏内的天梯加分机制立即引起了比较大的争议。
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此前在游戏中由于加分机制偏向于排名的关系,导致为了上分玩家往往会选择避战苟分,比较影响玩家的游戏体验,官方也在接受了玩家反馈后表示将会优化排位系统。
经过调整后,游戏天梯加分采用人头+排名的双重判定机制。看起来貌似新的机制下排位机制将会更加公平,但在游戏中实际应用却有些负优化的嫌疑。
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一定程度上伴随着新版本对天分加分机制的调整,游戏中苟分的情况确实减少了很多,但同时也有玩家反馈上分难度变高,尤其是铂金以上分段,无论排名还是人头都很难加分。
在晴天实际体验后,目前更新后的加分机制确实存在问题,比如虽然新版本游戏为人头设置了更高的分数,鼓励玩家跳天人城、落日寺等高级资源点拼刀,但同时在游戏结束后的加分统计上也会参考玩家的排名,排名过低也不会有很高的分数,同理如果只有排名没有人头加的分也很少。
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举个例子,假如说玩家跳天人城拿下10个头,但因为前期一直打架排名比较靠后,那么游戏结束后也未必见得会加分,甚至有玩家反馈,游戏中出现了12杀却加0分的极端情况。
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从更新后的情况来看,大环境下玩家排位尤其是高分段玩家普遍处于掉分的状态,排位上分难度一下子大增。
其实从目前玩家针对排位加分机制的议论来看,大家在一定程度上还是支持《永劫无间》更新后的新加分标准的,毕竟新标准实施后游戏的节奏明显得到了加快,苟分玩家的减少也让游戏战况更加激烈,整体游戏变得更加有趣。
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不过另外一方面来看确实新的机制还值得进一步优化,比如在排名与人头的判定标准上进行优化升级。
因为在目前游戏普遍鼓励打架的前提下,保证排名的难度还是比较大的,除了少数大佬外,排名与人头很大程度上是难以两全的,因此在加分机制不变的情况下,官方或许可以酌情减少人头少或排名低扣除的分数,这样玩家的游戏体验一定会变好不少。

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