qq飞车|《QQ飞车手游》这几年都在做什么?( 四 )


qq飞车|《QQ飞车手游》这几年都在做什么?
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游戏内的观赛板块
时至今日,《QQ飞车手游》已经架构出了完整的电竞生态系统,从S联赛(2021年6月刚进行了升级,加入S联赛年度总决赛)到亚洲杯、从车神赏金赛到全国车队公开赛,涵盖了职业赛、城市赛、线上赛、世界赛等多种场景,能满足不同人群的参赛和观赛需求。
据官方数据统计,2018年《QQ飞车》端手游赛事的数据为4.8亿次直播观赛人次、11.8亿次累计内容播放量,而到了2020年,这两个数字分别达到了6.5亿和25.2亿。其中,作为最顶级国际赛事的亚洲杯,直播观赛人次超6300万。
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在2021年,除了2月份之外,全年任何一个月份都可以看到《QQ飞车手游》的相关赛事。如果把端游赛事也计算在内,大概全年75%的时间都有赛事在进行,赛程频率与F1一级方程式锦标赛几乎相当。这种全年覆盖型的移动赛事,对于品牌的打造和关注度的维持有着很明显的效果。
当然,对于玩家而言,激烈竞速中的热血才是观赛体验的核心。在复杂赛道上,每一个细微的操作都可能会导致完全不同的结果,高手的竞技往往只有1秒的差距,那种紧张感和刺激感贯穿在整个过程中。在这一方面,《QQ飞车手游》做到了不输其他品类的“爽” 。
此外,《QQ飞车手游》也正逐步将专业的电竞体验融入至普通玩家的圈层。比如今天(7月23日)上线的新版本“决战!亚洲杯”,就上线了两条专门以亚洲杯为主题设计的赛道,某种程度上为非职业玩家提供了接近电竞选手的沉浸式体验。
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结语
《QQ飞车手游》的成绩是基于移动市场爆发的机遇,但过硬的产品质量和游戏内外的多元化布局,才是抓住这一机遇的根本。
对于竞速品类产品来说,优秀的赛车手感和不断创新的玩法无疑是最重要的考量。但从上述《QQ飞车手游》的整体布局来看,这对于他们而言已经是基本分。从产品到IP再到赛事,官方一直在更高维度上进行探索和尝试,试图扩增品类边界。
一定程度上,未来竞速品类的市场有多大,就看《QQ飞车手游》能闯到哪一步了。

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