开放世界|发售时堪比《无人深空》的烂作,用三年逆袭成了steam销量第一( 四 )


开放世界|发售时堪比《无人深空》的烂作,用三年逆袭成了steam销量第一
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更重要的是,他们对自己的付出抱有信心,从最开始,就打算将《盗贼之海》做成一款长线运营游戏。
Rare工作室主管Craig Duncan曾在接受采访时表示,他想看到玩家5年后仍在谈论《盗贼之海》,并为此做好了长期准备。
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《盗贼之海》发售不到半年,就连续推出了三弹免费DLC“饥饿深渊”、“诅咒之帆”和“遗弃海岸”,新增了大量的怪物、船只、地图等内容。
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随后的一年,游戏几乎每月都有一次不小的内容更新,不乏新副本、传说宝藏、竞技模式、钓鱼料理、航海贸易等重要的玩法更新,已经让游戏内容相当丰富,渐渐把玩家重新带回这片大海。
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2020年6月,《盗贼之海》正式上线Steam后迅速成为热销榜上的常客,好评率一直维持在90%左右。对于一款会被联机和外挂骚扰的热门网游,这个成绩已经非常不错了。
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游戏的合家欢属性也在疫情期间发挥作用,成为许多家庭在《动森》之外的另一游戏选择。
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“《盗贼之海》让家人重聚在一起”,这还是疫情前的文章
《盗贼之海》的长期积累,在最新更新的《加勒比海盗》联动迎来真正爆发。新版本补充了《盗贼之海》一直以来匮乏的“长剧情故事”,把风骚的杰克船长活灵活现做进了游戏里。
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有玩家调侃,未来哪天更新个《海贼王》里的恶魔果实,也不用惊讶了。
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纵观《盗贼之海》一路以来的开发与更新,我们能看出制作组前期花费了极大的耐心,构建出一幅精美绝伦的航海画卷。代价是发售初期贫乏的游戏内容。好似徒有一张“美丽的脸”,缺乏令人刻骨铭心的“浪漫之魂”。
但也正因打下了良好的基础,配合游戏后续不断添加的实质性玩法,才将这种“航海是男人的浪漫”展现到淋漓尽致。
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缺神经历重重冒险后的树下共舞
最开始的冒险我们孑然一人,面对复杂的轮盘和无垠的大海一脸茫然。可当我们克服了一次次困难,认识了更多伙伴,回首往事,才蓦然发现前期一些看似无聊的内容,却也给游戏增添了代入感和真实气息。

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