全民奇迹|掌趣科技文化升级,他们想创造的,不只是“奇迹”( 三 )


对于此次文化升级,掌趣科技董事长兼CEO刘惠城多次提到“快乐”一词,表示公司将采取提高产品质量的形式为更多玩家创造快乐。
全民奇迹|掌趣科技文化升级,他们想创造的,不只是“奇迹”
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【 全民奇迹|掌趣科技文化升级,他们想创造的,不只是“奇迹”】单是讲“快乐”,多少有些笼统,所以我们也试着结合过往的产品,解读掌趣科技现在提出的“快乐”与过往有何不同。
首先是在游戏研发技术上的升级。据官方介绍,今年4月上线的《全民奇迹2》是一款花费三年,并采用UE4打造的产品。该作的定位不只是奇迹IP的核心用户,还旨在吸引更加广泛的外围用户。也就是说即便是硬核的IP产品,掌趣科技目前的想法也是尝试让更多非核心用户来了解这款游戏。
全民奇迹|掌趣科技文化升级,他们想创造的,不只是“奇迹”
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不仅是游戏研发技术的升级,近年来掌趣科技连年上涨的研发投入,也证明了其在自研壁垒上的升级。在2020年,公司研发投入超4.8亿元人民币,研发人员占比达到了75.38%。同时,根据伽马数据发布的《2020-2021中国游戏企业研发竞争力报告》,掌趣科技入榜了研发竞争力15强企业。
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掌趣科技2018-2020研发投入
其次是目标玩家范围的拓宽。比起之前主要服务个别IP的核心玩家,满足少数玩家的快乐体验,如今掌趣科技产品的应用场景更加多元,针对的玩家群体范围也更加广泛。在未来的产品线上,掌趣科技的游戏储备也包括了多款不同类型的产品,如《黑暗之潮:契约》《修普诺斯》《那些需要守护的》等。
其中,暗黑品类产品《黑暗之潮:契约》在5月正式开启了删档测试。游戏以独特的“亚特兰蒂斯”传说文明作为题材,深度融合暗黑系列的核心玩法,目前游戏的TapTap评分为7.9。
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我们摘取了部分玩家的评价,以供参考。
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另外,掌趣科技目前也已立项多款不同品类新产品,包括《代号O》《代号T》《代号 Hi》《商业大亨(暂定名)》《塔防三国志》系列产品等布局SLG、二次元等新兴细分赛道。可以预见的是,不仅是国内,在掌趣科技的产品线中,这种为多元玩家带去快乐的发展理念,也将沿用至海外市场。
结语
总的来说,掌趣科技此次文化升级,既是适应游戏行业发展的趋势,也是自身持续构建自研体系框架的结果——毕竟从2013年开始,掌趣科技就已开始加速整合行业内优势研发产能及资源,为之后以产品为核心的公司战略打下了基础。

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