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虽然看似S5.5的改动不多,但是实质上确实是质变的,而且极度照顾娱乐玩法,连季中赛的宝典都是历史以来最好的,今天兔子仔细研究了龙族的玩法,不论是娱乐整活玩家还是实力上分玩家,都会很喜欢新的龙族。
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龙族虽然只增加了一个4费的加里奥,但是对龙族来讲,这就像场场天选福星一样,是绝对的质变,有5龙的龙族和没有5龙的龙族完全是两个概念,这个需要深度研究龙族的机制才能真正玩懂这个阵容。
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兔子前两天分享了设计师公布的龙族机制表,这张表一定要好好看,龙族在机制上是远远超过过去的福星的,龙族3龙是稳定3G,5龙是稳定8G,而福星8连败才相当于一次金龙5号蛋,还必须要赢了收菜才可以,而龙族只需要1个金色5号蛋即可,并且不需要龙族持续在场上。
龙族最关键的点其实我们看这个数据表就能知道,最关键在于3龙的34号蛋以及5龙的所有蛋都会出大头,尤其是5龙出大头的概率特别的高,整个龙族的运营也都是围绕出大头这件事操作的,加上大头必须7人口才出,所以龙族注定是速冲人口才能收益最大化。
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从兔子的测试局大家可以看出来,龙族能够非常轻松的速冲八人口,收益其实高于福星开局6连败以上,而且血量的控制更加稳定,兔子的掉血是故意的,因为赛季不仅有龙族,而且还有一个神圣法球兜底,所以在运营上非常可控,不像福星那么极端,而且因为龙蛋必出龙族的特点,龙族的主C运营也非常简单。
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龙族和福星虽然多为娱乐玩家阵容,但是实际上从S4-S5这种套路因为包含跳费、经济的计算,阵容的转换,真的玩好手法难度是很高的,优点当然是有钱,靠着龙蛋的有钱又可以实现常规运营很难实现的高质量和5费3星,这大概就是龙族和福星的魅力吧。
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◆ 羁绊组成与转职变化 ◆
阵容如果能够天胡5龙自然是完美,实际上天胡3龙这局都有了,但是龙族的最高奥义是不要龙族,龙族除了大头其他人的最终归宿就是卖钱换人口,只有急速人口才能弥补龙族本身缺乏战斗力的缺点,单纯的赌3影响节奏强度还不如5费卡。
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