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当然《罗布乐思》的火爆不是没有原因的,其中很大一部分归功于五五开的分成的政策。除去平台费用与运营成本,在《罗布乐思》中游戏开发者能获得与官方一样的提成。
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《罗布乐思》另外一个成功的原因是简单易懂的万能的编辑器。
想想看,就连小学生都能轻松做游戏的编辑器,上手难度可谓是相当的低。啧啧啧,看得小弟我都心动想试试了呢!
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这么赚钱的游戏,那自然是少不了腾讯的踪影。
腾讯作为《罗布乐思》一大股东,1.5亿美元G轮融资的时候就有了腾讯的踪影。实际上,腾讯2017年就开始关注《罗布乐思》,2019年与《罗布乐思》达成战略合作,甚至在深圳还搞了个开发基地。
只不过这两年来腾讯都没有任何动静,在任何社交平台难以看到腾讯对《罗布乐思》的推广。腾讯没有把它放在任何游戏层面上去宣传,而是教育。主要是与中小学教师合作,提供Roblox编程教学。
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这次《罗布乐思》手游上线,因为有国外多年的积累,虽然上线时间并不长,《罗布乐思》已经拥有了非常丰富的游戏库。游戏支持微信和 QQ 登陆,这不仅降低了登陆门槛,同时还可以把微信和 QQ 好友带到《罗布乐思》中,和现实中的好友一起尝试这个全新的虚拟世界。
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当然国服的问题也很多,优化不够好,根据玩家们的反馈,有的游戏并没有被搬到国服,而且现在很多游戏搬过来后bug很多却无人修复,目前国服的生产力还是不足,大部分还是从搬运过来的游戏。
但小弟觉得,有国服的上架,多少也是一个进步。
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目前《罗布乐思》已经跌到了AppStore免费榜十名之外,看起来后劲不足,想让中国孩子都自发的创作关卡,并玩上《罗布乐思》,看来腾讯还有很长一段路要走。
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最后小弟给你讲:未来国内普及《罗布乐思》还有很远的道路要走,腾讯针对《罗布乐思》的国内开发者也给出不少金钱上的支持,每月170万元的奖金池加上签约机会足够让人心动。此外,看到《罗布乐思》在国外大获成功后,Sony、网易等众多厂商纷纷下海打造开放沙盒游戏平台,不知道要过多久,像《头号玩家》中由玩家打造的元宇宙世界才会真正到来呢?
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